martes, 25 de abril de 2017

Reglamento de Firestorm Armada TASKFORCE gratuito para descarga



Saludos Almirantes!

Al fin Spartan Games ha decidido colgar en PDF y listo para descarga el reglamento de Taskforce para Firestorm Armada. Ya era hora.

Como sabéis Taskforce es una versión "reducida" de las reglas de Firestorm Armada, para combates más rápidos y ágiles. En su momento nuestro compañero Parado Mutante hizo una entrada sobre sus reglas que os recomiendo releer: "Conociendo Firestorm Armada Taskforce".

Además junto al reglamento tenemos los PDF de todas las razas con los perfiles de sus naves adaptados a Firestorm Taskforce. Aunque los podeís descargar desde la web de descargas de Spartan, lo hemos incluido en nuestro repositorio:


Se ha actualizado también la entrada de Descargas para Firestorm Armada con estos nuevos enlaces.

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jueves, 20 de abril de 2017

Proyección de Spartan Games para el universo Firestorm Armada en este 2017



Saludos Almirantes!

Como algunos sabréis las cosas han andado algo revueltas por Spartan Games en los últimos meses. Despidos y abandono de personal, desacuerdos de colaboradores, movimientos entre los componentes del staff.... No digo que estas sean las únicas razones  para el abandono de Firestorm de este tiempo atrás, ya que la forma peculiar de hacer las cosas de SG respecto de su comunidad y el hecho de que sigan siendo una empresa pequeña y con poca "picardía" comercial pesa como una losa.

Pero tras la tormenta llega la calma (dicen los que no se han mojado) y los nuevos responsables de Firestorm han hecho una declaración en su blog sobre sus propósitos para nuestros queridos Armada y Planetfall.

No voy a entrar en chismes o críticas destructivas, pero es evidente de que en SG se han hecho cosas mal, muy mal en los últimos tiempos. Espero con sinceridad que se abra una nueva y brillante etapa, tampoco tienen mucho margen de maniobra.

La Agenda de Firestorm para el 2017:


En la actualidad.

El equipo Alpha, liderados por los flamantes Spartans Linde y George, están testeando las nuevas reglas propuestas para Firestorm Armada 3.0

Se darán a conocer cambios diseñados para Planetfall 2.0, se mostrarán listas de ejército de ejemplo para Directorate/Works Raptor. Las miniaturas de PF en la tienda de SG serán reempaquetadas para adaptarlas a las nuevas reglas.

Mayo del 2017

Se abre el plazo para el chequeo de reglas para FA 3.0 por parte del grupo de beta testers que hasta hace poco era la labor del extinto FFG.

Ultimos testeos del reglamento de Planetfall 2.0. Se darán a conocer las listas de ejércitos de las razas principales.

Junio del 2017

Con el testeo anterior se presentará al Boss Spartan Neil, un borrado del reglamento para su aprobación. Se abrirá hilo en el foro oficial para que todos los jugadores den su opinión sobre las reglas y las 6 razas principales.

Se creará una edición inicial en PDF del regalmento del Planetfall 2.0

Agosto del 2017

Llegarán nuevas miniaturas y los perfiles de éstas y de las 6 razas principales adaptadas al nuevo reglamento FA 3.0, que incluirá las reglas de todas las naves incluidas las de TaskForce y una Campaña y que probablemente esté disponible para descarga en una versión "viva" a la que se seguirán añadiendo contenidos.

Será de acceso público la edición de Planetfall 2.0 en PDF.

Este es el mes más importante, ya que deberíamos tener información completa de ambos juegos, incluidos los nuevos reglamentos.

Agosto Septiembre del 2017

Todas las naves de las 6 razas mayores tendrán sus perfiles actualizados al nuevo reglamento FA 3.0.

Se mandará a imprimir el reglamento de Planetfall 2.0.

Octubre Noviembre del 2017

Todas las naves de las razas aliadas tendrán sus perfiles actualizados al nuevo reglamento FA 3.0.

Diciembre del 2017

Nuevas miniaturas, campañas, escenarios y narrativas enfocadas en el nuevo reglamento FA 3.0


Es decir, que se espera que Agosto sea un mes muy movido con un Planetfal 2.0 muy avanzado y un Armada 3.0 todavía en curso pero con reglas publicadas para que todo el mundo pueda probarlas y opinar.

Sinceramente, si realmente cumplen este calendario se harían un gran favor a sí mismos y a su base de jugadores. Esperemos que no sea otro promesa rota.


Cambios esperados en Planetfall 2.0.

Se modifica el concepto de Hélices (Helix) para poder construir listas de ejército más flexibles.

Cambios esperados en Firestorm Armada 3.0.


Se podrán adquirir puntos de mando para las listas de flotas, que permitirán mejorar reparaciones, mejorar la puntería, ejecutar maniobras increibles.... Estos costes se establecerán contra el Fleet Tactical Bonus, de forma que aquellos con un bonus estratégico peor accederán a un coste inferior.

Cambios en la notación de bandas, que pasarán a Corta, Media y Larga. Los números no cambian mucho pero la nueva notación es necesaria por clarificación con otras partes del reglamento.

Creación de tipos de armas categorizadas en primarias, secundarias y terciarias, con diferentes e individuales reglas para cada una en conjunción con los puntos de mando mencionados antes permitirán al jugador un mayor control estratégico y táctico.

Nuevas clases de naves y tamaños. El actual es muy restrictivo, de forma que unas fragatas puedan ser ligeras, medias o pesadas y de esta forma poder crear listas de flotas más equilibradas.

Nueva tabla de críticos. Primero para que funcionen bien tanto si son críticos por daño directo, abordajes o ataques concentrados. Segundo eliminar el número de marcadores para que el juego sea más rápido. Tercero evitar los críticos inútiles de forma que una flota o raza no se vea beneficiada (por ejemplo por un crítico en escudos si no tienes escudos).

Cambios en el sistema de degradación de los dados de ataque (AD). Todos sabemos que cuando una nave sufre daño pierde eficacia en sus armas, a veces hasta un punto que la inutilizan casi por completo. Se está probando otro sistema que permite relocalizar energía de la nave de forma que incluso una nave dañada pueda usar una de sus armas a pleno rendimiento, esto último irá ligado al sistema de puntos de mando.

Cambios en la aviación SRS. Al parecer es demasiado poderosa y se han modificado las reglas para que evitar que dominen la batalla. Personalmente no lo veo así, especialmente con una aviación "destruible" que va perdiendo potencia, vería más interesante que los PD no se degradaran por pérdida de puntos de estructura o crear una cortina antiaerea con la suma de PD de todo el escuadrón a cambio de puntos de mando o capacidad de fuego posterior.

Rediseño del abordaje. Sufren muchos cambios. Ya no se podrán capturar naves, ni todas las naves podrán lanzar asaltos a no ser que tengan personal cualificado (como Special Ops). También se está probando el hecho de que los abordajes no queden reducidos a uno por partida.


Bueno, pues poca información sobre los cambios en PF 2.0 (que ellos mismo reconocen que ha sido su peor lanzamiento) y mucha nueva información sobre FA 3.0, de momento no emito juicio hasta disponer de más información, pero en un principio parecen muy interesantes la mayoría y otros muy necesarios.

La idea de invertir en puntos de mando que nos den nuevas ventajas puede ser muy interesante si se utiliza bien porque añadirán nuevas estrategias y puede darle nueva vida a esas flotas de bajo valor táctico (como Sorylian).

Y eso es todo, como decía esperemos que todos estos cambios avancen y pronto veamos progresos. Cruzo los dedos.

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miércoles, 19 de abril de 2017

Novedades de Firestorm Armada: STL, Patógeno y nueva clase Leviatán.



Saludos Almirantes!

Parece que Spartan Games ya empieza a retomar Firestorm Armada tras el largo parón de meses y ya están en prepedido las novedades para los Corsarios OSO y la STL (Sindicato de Comerciantes) del Libro de Piratas y Mercenarios).

Las novedades son estas:












Podéis encontrarlas todas en la página de novedades de Abril de la tienda online de Spartan.

Como se puede apreciar ambas flotas vienen empaquetadas en forma de blisters de 1, 2 o 3 naves en vez de la habitual caja de flota de patrulla a la que estamos acostumbrados. Esto que no parece malo a primera vista (ya que compras las miniaturas que necesitas) tiene varios inconvenientes importantes: primero que sale más caro por regla general, segundo que el formato de 2 naves por blister cuando el Libro de Flota indica que se pueden escuadronar 2-5 (como es el caso del Opportunity) ya te obliga a comprar 3 blisters y te sobrará siempre una nave.

Y hablando del precio... ¿me fallan las matemáticas o tener estas flotas va ser bastante caro?
Sumando, sumando, tenemos que para tener la STL necesitaremos 3 blisters de Opportunitys, al menos 1 de Prospector y mínimo 2 de Militias, para tener escuadrones completos, que subirán a 82£ por 470 puntos de lista de flota (básicos, pero 470 librazas) :O 
Espero que esto no sea una escalada en los precios de Spartan Games o vamos listos.

Otro problema con estas novedades es un clásico de Spartan Games, que de verdad deben empezar a resolver cuanto antes: lanzar miniaturas sin reglas ¿donde están los perfiles para las nuevas cañoneras Privateer?. Lo dicho, primero reglas y luego miniaturas o ambas a la vez, porque muchos están cansados (cuando no hartos) de comprar bonitas minis y tener que esperar a veces meses para poder tener sus reglas.

Como guinda, tenemos además las fotos de las nuevas naves del Patógeno, que se vieron en el Adepticon 2017:






Bien, el diseño es bastante correcto, me esparaba algo más viniendo de Spartan pero podrían pasar por esos cánceres espaciales. Lo curiosos es que en este caso ha pasado lo contrario (pero por mucho) de lo que decía en el párrafo anterior, lo normal es que Spartan lance miniaturas y tardemos en ver las reglas, pero con el Patógeno hemos tenido reglas desde hace más de 1 año y medio y no teníamos miniaturas... en fin.

Y el sorpresón del Adepticon ha sido el nuevo Leviatán Relthoza:




Uh oh. Espléndido. Aunque se trata aún de una impresión digital y no tiene el detalle final de la resina se puede apreciar que será una miniatura imponente. Una vez más esperemos que las reglas lleguen al mismo tiempo porque dudo que esa miniatura baje de las 50-60£.

Mañana publicaremos otra entrada sobre Spartan Games... comentando su propio artículo con la proyección que tienen planificada para el universo Firestorm, tanto Armada como Planetfall, será la mar de interesante.


jueves, 30 de marzo de 2017

Miniaturas de las naves de "The Expanse"



Saludos Almirantes!

Hola de nuevo después de estos meses de parón. La RealLife(c) me ha tenido muuy ocupado, pero volvemos a la carga.

Tengo un poco de trabajo acumulado, pero para empezar ponemos unas fotos de las miniaturas de las naves más icónicas de la serie The Expanse. Se trata de 7 naves en resina que pueden ser utilizadas en muchos juegos de rol (como Traveller) o como proxies para otros sistemas de juegos.

Se tratan de las naves más famosas de la serie (aunque algunas han tenido una aparición breve pero estelar), son la Roci (la "Rocinante", la cañonera marciana "prestada" de los ¿héroes? de la serie), la picahielos Canterbury, la poderosa Donnager, el acorazado y buque insignia de Marte), la Estación Tycho, las naves furtivas de Anubis, la lanzadera Knight y la nave mormona Nauvoo:










Las navess tienen 150mm. de longitud (no están a escala).
Aunque no están a la venta "oficialmente" se pueden conseguir por ebay, aunque el autor está negociando los derechos para poder montar su tienda online.


Si no conoces The Expanse, ya tardas en verla. Es una de las mejores series de ciencia ficción que hay actualmente. Una especie de Juego de Tronos en el espacio, pero en vez de nobles familias enfrentadas tenemos una intriga política y social sobre el "choque" de los grupos humanos que han conquistado el Sistema Solar, desde una decadente pero aún poderosa Tierra, pasando por la pragmática, militarizada y avanzada República Marciana, hasta los desposeídos Centurinos (habitantes del Cinturón, las lunas, rocas y planetoides de más allá del Cinturón de Asteroides).

Una serie muy recomendable, seria y con cierto toque de pesimismo que gustará mucho a los que no solo buscan acción fácil y predecible, si no más bien una historia bien contada que pueda resultar plausible.

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lunes, 19 de diciembre de 2016

Star Wars: Rogue One, opinión sobre la película.




Saludos Almirantes!

Si vivís en este planeta ya sabéis que esta semana pasada se estrenó Rogue One, una película de Star Wars que nos cuenta como se "robaron" los planos de la Estrella de la Muerte. Pero antes de nada el aviso de rigor, si sigues leyendo encontrarás importantes Spoilers, así que si no has ido al cine te recomiendo que cierres la entrada y... vayas a verla inmediatamente.


Ya sabéis por mi opinión de hace un año sobre el Episodio VII - El Despertar de la Fuerza, que la alegría de ver otra película de SW se vió ensonbrecida por una película floja de argumento, histriónica en algunos momentos, con mucho "remake" a Una Nueva Esperanza y demasiado humor innecesario que restaba dramatismo, vamos una película para todos los públicos. Así que afrontaba el visionado de Rogue One con unas expectativas rebajadas y con ello y todo ansioso por ver como contaban una historia "paralela" donde no aparecía ninguno de los grandes personajes de la saga (bueno, casi, algunos si aparecen y de forma sublime).

Esta película me atraía mucho y era importante para mi justificar a esa primera Estrella de la Muerte imperfecta que en su momento y quizás por mis deformación ingenieril, no lograba explicar como un error garrafal como esa tobera de ventilación directa al núcleo, hubiera podido pasar siquiera la fase de diseño. Pues no era un error de diseño, era una debilidad intencionada. Y esa es la base para comenzar Rogue One, donde el jefe de ingenieros del proyecto es un tipo con conciencia que finalmente rechaza participar en construir un arma revientaplanetas e intentar escapar con su familia. Esta es la semilla para construir al personaje principal de la película de Jyn Erso, protagonizado por una Felicity Jones, que sinceramente no me ha parecido lo más acertado de un casting por otro lado bastante bueno. Y mira que pese a los fallos lamentables de El Despertar de la Fuerza, el personaje principal de Ray está mejor conseguido. Aquí Felicity Jones no me transmite mucho con su cara casi inexpresiva durante todo el film, pero al menos no cae en la apatía total y se deja ver.

Junto a Jyn, hay otra "banda" de personajes que por diferentes motivos acaban formando parte del escuadrón "Rogue One", todos ellos bastante acertados y aunque el metraje no da para contar toda su historia si es suficiente para ponerlos en contexto. Solo me da pena por Saw Guerrera y que no le hubieran dado más minutos para contar algo más sobre un personaje que me pareció interesantísimo, pero ya sabermos que la película sufrió numerosos recortes de metraje e incluso secuencias que en verano tuvieron que volver a rodarse porque no pasaban el filtro de... Disney. Por un motivo o por otro, desde el padre de Jyn (un acertado Mads Milkensen), el "malo" Director Krennic interpretado por Ben Medelshon (que te hace hace olvidar el fiasco de Domhnal Gleeson)  y pasando por cada uno de los miembros de Rogue One, todos aportan su granito de arena para hacer de esta pelicula una historia convincente y bien tejida, que consigue de forma magistral añadir emoción y dramatismo a partes iguales en una historia que a priori sabes como acaba.

Y es que ya no resisto más y tengo que decir bien alto que la película es lo mejor que he visto desde El Imperio Contraataca. Así de rotundo. Y a veces la supera. Espera... ¿un momento? ¿yo diciendo que una película moderna de Star Wars es mejor que una clásica? y no una clásica, sino el mismísimo Imperio Contraataca, por la que tengo devoción... Pues sí, así es y no me he tomado ninguna pastilla. Rogue One me ha hecho volver a creer en la Navidad.  Madre mía, si te gusta la ciencia ficción no puedes dejar de ver Rogue One. No importa que no te guste Star Wars, esta película está tan alejada de lo que ha perpetrado dirigido George Lucas (pero al que siempre habrá que estar agrecido y reconocerle el mérito de haber creado y modelado este universo de SW), como lo están un puente colgante y una tostada de mantequilla, osea nada que ver.

Desde el comienzo de la cinta, donde no aparecen los clásicos títulos de Star Wars fundiéndose al infinito al ritmo de John Williams, hasta el final apoteósico con la mejor secuencia de combate que he visto nunca en Star Wars, casi todo en esta película roza la perfección. No me malinterpretéis, ninguna película de SW pasará a los anales de la historia del cine por ser obras de arte maestras, pero es que no vamos a eso ¿verdad?, vamos a ver una película de ciencia ficción que nos cuente una buena historia, nos entretenga y nos divierta. Pues Rogue One lo consigue con creces.

Una de las cosas que más me gustan es que aquí hay más grises, los "buenos" también tienen sus "malos" momentos y a veces a los Rebeldes se les va la mano y no dudan en ejercer la violencia, justificable o no, que lo hace más digerible para el público más adulto, que suele hartarse muy rápido del maniqueismo habitual en las producciones de Hollywood. Además la película esta lleno de pequeños momentos (de pocos segundos) pero con grandes guiños para los fans de las clásicas que habrá hecho las delicias de los más veteranos. Es verdad que los personajes en CGI "cantan" un poco aunque estén bastante bien hechos, pero no le das ninguna importancia, porque el esfuerzo ha sido enorme y nadie puede traer de la tumba a Peter Cushing, ni rejuvenecer a Carrie Fisher. Ver a Darth Vader ha sido también extásico, pocos segundos pero tremendos y emocionantes, haciendo de Sith Lord como solo se podía esperar del "malo" más carismático de la historia del cine.

Desde luego, el acto final de Rogue One merece una mención aparte. Nada me había dejado tan pegado a la silla del cine hacía mucho tiempo. Menos mal que respirar es un acto reflejo. Sencillamente perfecta. Accion a raudales, pero con mucha más dosis de realismo que el habitual en SW. Y es lo que pasa cuando vas a una misión suicida, que se muere de verdad, lo que añade ese toque convincente al eliminar aquello de que los "buenos" siempre ganan al final... y viven para contar historias. Pues no. Aquí sí ganan, pero a un gran coste, por el sacrificio final. Y ahí el director, Gareth Edwards le ha echado un par de gónadas y ha construido una película que aún podrá ver la gente más joven (aunque sé a ciencia cierta que muchos han salido del cine con esa cara de alucinancia al tener que digerir que los "protas" la han palmado toditos, todos) pero que sin duda gustará más a los que buscan historias más realistas por muy fantástico que sea el universo donde se desenvuelven.

En definitiva, una película imperdible para cualquier fan de Star Wars y altamente recomendable para cualquier fan de la ciencia ficción. Si tuviera que darle un voto sería 9.5, por aquello de que la perfección no existe. Pero esta vez Rogue One casi la alcanza.

Hasta la próxima Almirantes!.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Conociendo Firestorm Armada Taskforce




Saludos Almirantes!

Desde que apareció Firestorm Taskforce, el sistema de juego rápido ambientado en el universo Firestorm Armada, no habíamos tenido ocasión de hacer una entrada comentando los pormenores de sus reglas. Pero gracias a nuestro amigo y seguidor de blog, Parado Mutante, tenemos esta interesante entrada con un resumen sobre el juego que merece la pena leer. Os dejo sus comentarios:




FIRESTORM TASKFORCE





El reglamento es una versión muy reducida del reglamento del FSA, después de echarle un par de vistazos, tiene toda la pinta de reglamento experimental como lo fue en su día el reglamento de Armoured Clash que fue la base de Planetfall.


Lo básico.

Las mecánicas de dados es la de siempre, dados Explosivos, Pesados y Básicos, activaciones alternas, ect.

El primer cambio que notamos es el perfil del modelo, muy simplificado respecto a los perfiles de FSA  que tienen 8 características y los de Taskforce tienen 6:

  • M”: Movimiento del modelo
  • DR: Valor de Daños del modelo
  • HP: Puntos de Impacto
  • CP: Puntos de Tripulación (defiende de Asaltos)
  • PD: Sistemas Defensivos (defiende de Torpedos, Asaltos y Bombarderos)
  • SH: Escudos (defiende de Ataques Rojos)

Tiene su sentido ya que toda resolución de ataque va por una tabla, de ahí que el CR no exista, y la estadística de AP de FSA se ha incluido en la de CP.

Las Range Bands (Bandas de Alcance) han pasado de 4 a 3:
PB (Bocajarro): menos de 8"<8 p="">
EF (Alcance Efectivo): entre 8” y<24 p=""> 24"
LR (Largo Alcance): más de 24”

El armamento se clasifica por colores. Esto es importante ya que solo los sistemas defensivos del mismo color defienden de los ataques de ese color cuando el modelo es dañado.

Ejemplo : Un ataque con armamento Láser (color Rojo) solo pueden ser defendidos con Escudos (sistema defensivo Rojo) y un Ataque de Torpedos solo puede ser defendido por PD (Sistema defensivo Azul)  ect.



El movimiento

El Movimiento uno de los cambios más notables, a diferencia de FSA donde hay libertad de maniobra, en Taskforce, se divide en:
1-Primer Giro de 45º
2-Movimiento
3-Segundo Giro de 45º

Según que tipo de nave estemos moviendo tendremos derecho a ambos giros o solo a 1.

Las Naves de Tier 3 (Fragatas) tienen derecho a ambos giros, las de Tier 2 (Cruceros) tienen derecho a 1 giro, ya sea el primero de la fase o el segundo, y las de Tier 3 (Acorazados) solo pueden girar realizar un giro en la fase de Segundo Giro . Personalmente está demasiado limitado y no era necesario realizar esto ya que es una de las mejores cosas de FSA y que le da profundidad táctica. La Coherencia de escuadrón es fija en 6” para todos los modelos.

El combate.

El Ataque ya no requiere linked fire, simplemente se declaran todos los ataques del escuadrón, con todas las armas y los objetivos de los mismos y se van resolviendo. Esto incluye los Abordajes , Ataques con Bombarderos e Intercepciones. Solo las armas de la misma Clasificación y con una MAR en común pueden combinarse, etc.

El Daño también es nuevo, cuando un ataque logra dañar la nave, tanto el atacante como el defensor tiran en una tabla de daños y aplican modificadores, estos modificadores dependen de la potencia del ataque, MARs ect. Los resultados del ataque vienen en la forma de Marcadores de Daño y Marcadores de Desorden. La diferencia entre ambos es que los Marcadores de Daño reducen la capacidad ofensiva de la nave y cuando estos marcadores igualan o superan el HP del modelo es destruido. Los Marcadores de Desorden reducen la capacidad defensiva del modelo, haciendo que sea más vulnerable.


El abordaje.

Los Asaltos, uno de los engorros de los sistemas de juego de Spartan, también ha sido simplificado, y no están limitados a 1 asalto por partida/nave a grosso modo:
1-Los modelos del Escuadrón atacante eligen un blanco, suman su CP y forman una reserva de Dados Ataque
2-El defensor Tira su PD y reduce esa reserva de Dados Ataque en 1 dado por éxito
3-Finalmente se hace una tirada enfrentada con la Reserva de Dados de Ataque Final del atacante y el valor de CP en dados del objetivo y se consulta una tabla y se aplica el efecto.

Me gusta bastante este cambio, el asalto siempre ha sido un “rompe ritmo” del juego, ya fuese en FSA o en el DW (en su versión 1.0 y 1.1, era horroroso), ya sería cuestión de ajustarlo en una 3.0 del FSA.

La aviación SRS.

Finalmente tenemos las SRS, es un cambio curioso, los modelos Transporte en su perfil de armamento tienen asignados las fichas de SRS que tienen, pueden ser Bombarderos o Interceptores, si un modelo tiene por ejemplo 1 ficha de Interceptor y 1 de Bombardero en su perfil cuando el modelo se despliega en la mesa sale con ambos desplegado junto a el.

Los Bombarderos se utilizan como SRS de ataque.
Los Interceptores tienen una función defensiva de reacción cuando un modelo amigo es atacado por bombarderos o es victima de un asalto enemigo incrementando su valor de PD en una cantidad.

Las SRS se tratan como “municiones”, cuando un bombardero o un interceptor hayan realizado su acción. Se retiran de la mesa. Durante la fase final de cada turno cada nave Transporte recupera las fichas de SRS que gastó durante el turno para volverlas a utilizar en el turno que comienza. Obviamente los Marcadores de Daño y Desorden del Modelo Transporte afectan a las SRS que lanza.

El reglamento tiene cosas interesantes como los abordajes y el tratamiento de las SRS, no se como podrían ajustarse a FSA.

Las cajas de inicio.

Sobre la caja de inicio para 2 jugadores, el Directorio Vs Aquan, los modelos son una pasada como siempre, los cruceros del directorio son fácilmente magnetizables, mientras que los Aquan requieren una mayor habilidad  y paciencia, solo hay que tener cuidado con los agujeros y su profundidad, recomiendo que se llenen de masilla plástica y luego se ponga el imán.

¿Merece la pena la caja?, para alguien que ya está metido en FSA no. Vienen dos cruceros por raza y solo viene una pieza de upgrade, se me queda un poco corto, habría sido mas práctico sacar el reglamento gratis y que se usase con las flotas patrulla de toda la vida.


Para alguien nuevo en cambio si puede ser interesante porque no es una inversión muy grande y más si se compra la caja entre 2 personas, y si enganchan pueden dar el salto al FSA fácilmente, pero vaya, si vas acabar jugando FSA sale mas a cuenta pillarse una caja de Return of the Overseers o Battle for Valhalla.


Para acabar y no menos importante, las reglas acrílicas que trae son una pasada, 8 pulgadas de longitud y con espacios en ella según el tamaño de la peana de vuelo de las miniaturas, agrego foto:


Enlaces para descargar.




Y eso es todo. Espero que este resumen ayude a quién tenga dudas sobre si adquirir una de las cajas de inicio de Taskforce (ahora mismo es la única manera de conseguir el reglamento hasta que Spartan Games decida publicarlo) y gracias Parado Mutante, esperamos tu siguiente análisis :)

Quedamos a la espera de que vayan surgiendo más novedades de Firestorm Armada para seguir comentando, pero parece que Spartan Games ha estado muy ocupada con sus otros juegos y lanzamientos (eg. Halo) y ha dejado un poco de lado el universo FSA. Supongo que la campaña del Sistema Amber nos dejará ver antes de final de año las nuevas miniaturas y estación espacial prometidas... o no...

Dismiss!!


 

lunes, 26 de septiembre de 2016

Daedalus, una nueva Estación Espacial para Firestorm Armada






Saludos almirantes,

una entrada muy cortita para mencionar que Spartan Games este fin de semana ha dado a conocer una nueva miniatura para Firestorm Armada y que formará parte del plot para la nueva Campaña Amber.

Una miniatura muy chula, de la que no conocemos sus perfiles, pero que sin duda usaremos como escenografía de nuestra mesas de juego ya que es impresionante.

Dismiss!!







miércoles, 21 de septiembre de 2016

Campaña Firestorm Armada: Sistema Amber.




Saludos Almirantes.

Spartan Games, ha publicado en su blog oficial más detalles sobre la futura campaña en el Sistema Amber. La gran contraofensiva de la Alianza de Kurak va a empezar y vendrá acompañada con nuevos escenarios, nuevas miniaturas y más info sobre el juego.

He hecho un pequeño resumen traducido para los que no gusten del inglés:


LA OFENSIVA MEDUSA.


La gran guerra Terran vs Dindrenzi que ha arrastrado al resto de grandes potencias galácticas y sus aliados en un conflicto largo y cruento está en punto muerto.
A pesar de las intensas agresiones de la Liga de Zenia, la Alianza Terran, el Colectivo Sorylian y los Aquan Prime, constituidos en la Alianza de Kurak,  han resistido todas las agresiones y las ofensivas no han conseguido cambiar el curso de la guerra.

La Alianza ha resistido el ataque y sus fuerzas no se han colapsado tal y como esperaban en la Liga de Zenia. Sin embargo los comandantes de ambos bandos están profundamente frustrados por esta situación y los más militaristas piden a grito una nueva ofensiva que les de la victoria.

En la disputada Storm Zone, el sector que abarca el Cordón de Seguridad Terran, es un muralla de acero constituida por las poderosas flotas de Kurak, tanto Terran, como Sorylian y Aquan, protegiendo el espacio de la Tierra de cualquier invasión, que ha detenido la frenética expansión Relthoza y la avaricia despiadada del Directorate.

Hasta ahora los movimientos de la Alianza de Kurak han sido siempre de naturaleza defensiva, reaccionando para contrarrestar las amenazas de Zenia y sus aliados. Pero así no se puede ganar una guerra. La Alianza ha decidido que necesita hacer su movimiento, una gran ataque que lleve el conflicto al interior del territorio Zenia.

En el extremo sur galáctico, lejos del cuadrante, la Alianza ha elegido un nuevo frente: el Sistema Amber, muy al sur del cúmulo de Sistemas Moore, en lo que fue el área de la antigua guerra de Thesalia, la inteligencia de la Alianza, encabezada por Hawker Industries, creen que en la zona los Zenian están usando el sistema Amber como base para nuevos proyectos militares clave. Han ideado un plan para lanzar todo el poder de Kurak sobre esta zona que una vez fue la cuna de las primeras colonizaciones humanas.

Pero los planes van más allá, se trata de abrir un nuevo frente detrás de las rutas de invasión de Zenia, un lugar donde la Alianza pueda golpear destrás del Rift, más allá del espacio Dindrenzi, incluso directamente en el propio Imperio Relthoza.

Grandes Flotas de Ataque, que también escoltan masivas Divisiones de Asalto Planetario, se han reunido en Chadda, Gan y Quath, en el borde del espacio Sorylian.

Con el nombre de Ofensiva Medusa, la gran apuesta de Kurak compromete una parte sustancial de sus reservas estratégicas, ya mermadas por el largo conflicto. Sin embargo el precio que justifica el dominio del Sistema Amber merece el riesgo.

El objetivo es claro, las órdenes se han enviado a todos los Comandantes, en nombre de la Alianza, ¡Amber debe caer!.

GUIA PARA EL SISTEMA AMBER.



  • Korona , planeta tipo desierto, con calor abrasador en la superficie. Es mundo rico en minerales bajo su superficie, aún quedar restos de los asentamientos, refinerías y espaciopuertos dedicados al tratamiento y transporte del mineral, pero hace tiempo que están en ruinas.
  • Adrella, planeta tipo pantano / selva cubierta ' mundo semi-agua '. Se intentó terraformar, pero la Guerra de Thesalia interrumpió las actividades y la posterior invasión Relthoza eliminó todo rastro de intervención humana. Actualmente tiene especies nativas salvajes y peligrosas.
  • Kavan,  mundo tipo Tierra, muy explotado por la colonización y la minería, exhibe restos de antiguas ciudades e instalaciones. Kavan tiene 2 lunas, dos rocas inhóspitas con una riqueza mineral modesta. Todavía existen media docena de ascensores espaciales, viejos e inactivo, conectados a los muelles de órbita baja. Ninguno de ellos funcionan, pero los muelles todavía mantienen sus órbitas.
  • Vassina es una roca inhóspita de hielo en los límites exteriores del Sistema de Amber con un ambiente habitable, aunque los humanoides tienen dificultades para respirar sin ayuda. Varias viejas estaciones de investigación son evidentes, con unas instalaciones subterráneas, que hace tiempo que no funcionan. No hay vida natural flora o fauna en la superficie, pero el mundo es una fuente potencialmente rica de agua y gases congelados.
  • Existen dos gigantes de gas en el sistema. A partir de los datos extraídos de informes de los exploradores originales, ninguno de ellos tiene una superficie sólida, pero algunos restos de las instalaciones de extracción de gas se pueden encontrar todavía.
  • Kaunas Ordina es gris y ocre en color y tiene aros finos de hielo que corren verticalmente alrededor de sus polos. Una serie de verde con remolinos blancos y de color turquesa le hizo ganarse el apodo de ' El mundo de mármol '. La fuerte atracción gravitatoria del planeta lo expone a frecuentes impactos de meteoritos.
  • Giffard, llamado así por el capitán Joshua Giffard que dirigió la flota de exploración que trazó por primera vez el sistema, es un mundo violento con órbita alrededor de la periferia del sistema Amber. Poco se sabe ahora de este mundo, aparte de que tiene cinco lunas y que la Inteligencia de Kurak cree que fuerzas lideradas por Relthoza utilizan el planeta y las lunas como una base de operaciones.
  • Todo el Sistema de Amber está rodeado por un cinturón de asteroides denso - en gran parte inexplorado e inexplotado y perfecto para ocultar activos militares estratégicos!



Almirante Pavel Novikoff, estratega en jefe de la Alianza Terran para la Ofensiva Medusa.


MEZCLANDO UN POCO.


Con las nuevas flotas para el Syndicate y OSO Omnidyne, los jugadores de Mercenarios y Piratas, tienen una nueva gama de miniaturas en su arsenal y ambas flotas tienen la flexibilidad de formar listas puras o ser aliados de las potencias mayores.

Y  hablando de las razas mayores, sus flotas han sido reforzadas con las nuevas naves de Taskforce, añadiendo nuevas estrategias y sinergias y haciéndolas más dinámicas. Sin duda el añadido de poder crear escuadrones de Cruceros Mixtos (disponible en el PDF de cada flota), que permite sustituir en un Escuadrón de Cruceros, a uno de ellos por un Crucero Pesado o un Transporte de Escolta y en un escuadrón de Cruceros Ligeros, puedes sustituir uno de ellos por un Crucero, Cañonera o Transporte de Escolta. Sin duda una gran flexibilidad para los escuadrones de Cruceros que dependiendo del tipo de "refuerzo" puede tener una utilidad táctica diferente: desde añadir más ataque al escuadrón, reforzar su resistencia antiárea, etc.

Algunos jugadores de OSO se habían quejado de que esta flexibilidad no estaba disponible para su flota, así que utilizaremos el blog para anunciar algunos cambios en los perfiles de forma que ésta y el Syndicate puedan beneficiarse de estos escuadrones Mixtos que tanto han gustado. En concreto los jugadores OSO y Syndicate también podrán sustituir en sus escuadrones de Cruceros y Cruceros Ligeros, una de las naves por Cruceros Pesados, Transporte de Escoltas y Cañoneras, exactamente igual que como se ha hecho en las 6 razas mayores (al fin y al cabo son las dos facciones más grandes dentro de los Piratas y Mercenarios).

Un PDF que contendrá más detalles de la campaña, será puesto próximamente en descarga.


LLAMADA A LAS ARMAS.


Esperamos que esta nueva campaña mantenga los ánimos bien arriba. En la próxima actualización hablaremos desde el punto de vista de la Liga de Zenia sobre el Sistema Amber y el detalle de los primeros nuevos escenarios.


Y esto es todo desde Spartan. Esperamos ese nuevo PDF sobre la campaña y noticias sobre los nuevos escenarios y miniaturas...

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miércoles, 14 de septiembre de 2016

Novedades Terran en Firestorm Armada y el futuro del juego a discusión.




Saludos Almirantes!

Aquí estamos de nuevos, tras las largas vacaciones, dispuestos a seguir informando sobre las novedades de los mejores wargames espaciales.

Abrimos la primera entrada de septiembre con dos noticias relacionadas con Firestorm Armada.

La primera es una nueva miniatura para la Alianza Terran. Se trata de la nueva clase Indomitable, un Battle Carrier (NdT: aunque en su blog luego habla de Assault Carrier) del que todavía no sabemos los perfiles pero tiene una pintaza increible. Muy posiblemente también sea modular y pueda tener otra variante. Estaremos atentos a las noticias.

Por otro lado Spartan Games ha lanzado un comunicado en su Blog oficial, haciendo una declaración de intenciones de cuál va a ser su política respecto a sus juegos Firestorm Armada y Firestorm Planetfall, para las próximas semanas y meses.

En el enlace podéis leer la noticia entera en inglés. Pero os resumo los aspectos más importantes:

  • Que usarán el blog, para hacernos llegar la información de ambos juegos, que quieren unir más bajo un mismo paraguas, ya que ambos se desarrollan en el mismo universo.
  • Han reunido mucha información sobre como se debe desarrollar la historia en el universo Firestorm, con jugadores y vanguardias que se reunieron en la GenCon 2016, a los que dan las gracias.
  • Que el trasfondo avanzará (eso espero y si es posible con más material audiovisual del que hay ahora).
  • Se harán campañas globales, con nuevos conflictos y focos de interés, que también se harán a partir de la presentación de novedades y nuevas miniaturas.
  • La primera campaña sera en el Sistema Amber, donde los Relthoza han desarrollado armamento avanzado que ha llegado a oidos de las agencias de inteligencia de la Alianza Terran, que ha reunido una gran fuerza de Kurak para llevar a cabo un ataque masivo.
  • Nuevas naves para todas las razas (muchas veces relacionadas con la aparación de nuevas campañas). Empezando con los Terran y el clase Indomitable. Un Transporte de Combate modular basado en la superestructura de un Acorazado, pero con capacidad de hangares y de anclajes (hardpoints) muy configurables.
  • Habrá una neva Hélice de Planetfall para todas las razas, creada específicamente a raiz de esta nueva Campaña Amber.
  • Que la edición 3.0 está en camino, ha llegado el momento de empezar a cambiar algunas cosas. Se espera que para el próximo año haya noticias, Spartan comenta que aunque muchos esperaban la nueva edición para finales de este año o principios del que viene, han decidido retrasarlo ya que quieren que la nueva edición sea tan equilibrada y aplaudida como la actual (cosa en la que coincido). Sin embargo ya advierte que habrá cambios suaves (ligeros retoques al motor del juego para hacerlo más rápido y proporcionar mejor experiencia) y otros más duros que requerirán más trabajo y ajustes (NdT: uy uy que miedito).
  • Aunque les gusta mucho la primera edición de Planetfall, comprenden que el juego ha crecido muy rápido y necesita una revisión de reglas en una muy próxima edición 2.0. El propio Spartan Derek, hablará en su blog de esta nueva edición 2.0, sus cambios de reglas y discusiones. 
  • Planetfall tendrá nuevas hélices centradas en los aliados de cada raza major. Irán sacando las novedades de dos en dos, una para Kurak y otra para Zenia (NdT: lo lógico es sacarlo en pares contrarios: Hawker-RSN, Terquai-Works Raptor, Veydreth-Ba'kash).
Como podéis leer, mucha información para ir digiriendo.

Yo por mi parte encantado de que saquen nuevas miniaturas para ambos juegos, campañas y se amplie el universo narrativo de Firestorm.

En cuanto a las nuevas reglas, totalmente de acuerdo de que Planetfall necesita un profundo repaso, la mecánica del juego no está mal, pero el equilibrio de perfiles y alguna regla loca lo han reventado un poco. De Firestorm Armada, estoy de acuerdo de que el punto más débil de sus reglas es la velocidad de juego, con muchos dados que calcular  y alguna que otra dificultad para mover con la plantilla, sin embargo el juego está tremendamente equilibrado y no me gustaría que su simplificación lo "aplanara" demasiado. Cosas como arreglar la aviación (especialmente el abuso de interceptores), simplificar la compilación de dados de ataque, mejorar el abordaje y acelerar el movimiento con escuadrones (sobre todo dando más flexibilidad al Tier 3) serán muy bienvenidas.

Eso es todo.
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viernes, 29 de julio de 2016

Nuevos juegos de mesa Star Trek.



Saludos Almirantes!

Parece que hay un resurgimiento de la franquicia Star Trek (gracias sobre todo a las nuevas películas reimaginadas) y en consonancia nuevos juegos de mesa del universo Star Trek han sido o están a punto ponerse a la venta y no podemos perderles la pista. Estos son algunos de los que verás próximamente:

Star Trek Ascendency.




Se trata de un juego de exploración, expansión y conflicto entre la Federación de Planetas, el Imperio Klingon y el Imperio Romulano. Podrás construir tus flotas, colonizar planetas, construir bases estelares y atraer otros sistemas estelares bajo tu pabellón. Podrás contar con más de 200 miniaturas de plástico y fichas para representar más de 30 sistemas estelares.

El desarrollador Gale Force Nine, ha puesto el reglamento a disposición de los jugadores y se puede descargar gratuitamente. Si quieres saber más puedes consultar su web oficial en Star Trek Ascendency o echar un vistazo a su presentación en la GenCon de Las Vegas.



Pero este año también se lanzaron otros juegos Star Trek y que esperamos que pronto podamos tener en español, son la adaptación del Risk del 50º aniversario y la versión Panic también para Star Trek:

Star Trek 50th Anniversay Risk.


¿Que se puede decir del Risk a estas alturas?. Pues nada que no sepamos excepto que habrá una versión Star Trek donde podremos llevar nuestra flota a la victoria y conquistar nuevos mundos para mayor gloria de nuestro imperio.

La fecha de puesta a la venta en USA es para agosto de este 2016, así que tardaremos aún meses en verlo en español. Más información en la tienda de Star Trek.


Star Trek Panic







USAoloply ha desarrollado esta adaptación del juego Panic para Star Trek, que se puso a la venta en mayo de este año en USA y donde tendremos a la nave Entreprise en peligro constante y deberemos actuar como un equipo para salvarla (los que conozcan Castle Panic les resultará familiar).

Se trata de un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores, donde los jugadores deberán intentar salvar al buque insignia de la Flota Estelar en una partida que suele resolverse entre 90 y 120 minutos.

Este es un juego de estrategia ligera y fácil de jugar, ideal para pasar un buen rato.




Ordo Helicana © 2008.