jueves, 30 de abril de 2015

Analisis de las nuevas naves Aquan de Return of the Overseers.



Saludos Almirantes!!

Seguimos con el repaso de los perfiles y usos de las "nuevas" naves de la caja Return of the Overseers, esta vez le toca el turno a los Aquan.

En la caja hay 4 escuadrones y a excepción de las conocidas fragatas Chimaera, 3 de ellos son completamente nuevos y no figuran en la Lista de Flota oficial de los Aquan. Al igual que con el Directorate que ya vimos en la anterior entrada, estas naves son "legales" y pueden ser utilizadas en cualquier lista Aquan.



Las nuevas Naves.



Heavy Carrier Oannes



Una nueva clase entra en escena: el Heavy Carrier. A caballo entre un Carrier y un Battle Carrier, tiene más aviación que un BC aunque menos "pegada", pero con más "pegada" que un Carrier aunque menos aviación :P

Por 140 puntos de base tenemos un nuevo Tier 1 para los Aquan pensado para el asalto frontal y que rompe con ciertos esquemas asumidos para los Aquan: no tiene minas, no tiene armamento trasero y viene de base sin escudos.

En principio y con los puntos de base, tenemos una excelente nave almirante para partidas del tipo Patrol Fleet (menos de 800 puntos), ya que es un Tier 1 más resistente que un Carrier  y con más potencia de fuego que este. Sin embargo la gracia del Oannes está en añadir sus Hardpoints o Upgrades, que empiezan a encarecerlo bastante y cuyo coste final puede igualar o superar el de un Battleship.

Sus Hardpoints son:
  1. Ganar Difficult Target por 25 puntos.
  2. +1 Escudo y +1 HP por 20 puntos.
  3. +2 Escudos por 20 puntos.
Solo podremos elegir uno y todos son muy apetecibles, aunque descaradamente caros. El más "in the middle" es el +1 Escudo (que no tiene ninguno de base) y +1HP y de golpe le damos más resistencia y durabilidad, pero ese Difficult Target para una nave Tier 1 atrae muchísimo.

Los Upgrades están muy bien, ya que permiten aumentar +1" de movimiento o +2" de distancia de mando por 5 y 10 puntos respectivamente. También tiene efecto Corrosive para Torpedos que es prescindible (por la poca potencia de estos) y solo a poner si sobran puntos y aumentar Energy Transfer(1) a (2), que sí lo pondría.

Pero donde radica la "verdadera" fuerza del Oannes viene con su acompañamiento. Y es que además de las clásicas Escoltas Aquan o de Kurak, puede elegir poner una cañonera Shiva (abajo la comentamos) o hasta 2 cruceros Sulis. Si elegimos la Shiva, la potencia de fuego frontal aumenta considerablemente, si elegimos el Sulis, se convierte en un arma táctica gracias a los cristales que proveen de la regla Energy Locus, explicada más abajo.

Sus MAR de base: Reinforced Fore, que refuerza la idea de ir a la carga con esta nave, el Secured Bulkheads y el Energy Transfer(1) común de los Aquan.


Este es su perfil completo:




Gunship Shiva


Otra cañonera esta vez para los Aquan y también con escuadrones de únicamente 2 miniaturas.
Tiene un coste base de 80 puntos con buenos perfiles de resistencia DR5 y CR7 y durabilidad  HP5, CP4.
Tampoco tiene minas y también está pensada como el Oannes para el ataque frontal, donde sus números son buenos aunque no tan buenos como la cañonera Annihilator del Directorate, a cambio de que su armamento es más flexible que la de aquel, con Beams en vez de Primarys, Fore en vez de Fore Fixed y Torpedos omnidireccionales.

Sus Hardpoints permite aumentar con Energy Transfer(1) su potencia y ganar un escudo adicional. Me quedo con los escudos, porque mi estilo de juego es muy defensivo y protector :)
También tiene la Proa Reforzadas, con lo que en la práctica podremos subir su CR a 8 y el Secured Bulkheads de casi todos los Aquan para protegerse de los Targeted Strikes enemigos.

Con estos perfiles y armas es también candidata para la Reserva y atacar por detrás o el flanco enemigo y no arriesgarla demasiado en la mesa, ya que los escuadrones de dos naves suelen atraer mucho fuego enemigo. Solo se echa de menos tener Precision Strike, como muchas naves Aquan, lo que convertiría esta nave en una excelente depredadora de popas.

Una novedad con este escuadrón es que por primera vez un Tier 2 puede llevar acompañamiento de otro Tier 2. Sí, las Shiva pueden unir a su escuadrón un crucero pesado Sulis. El objetivo es bien claro, poder usar con él su Energy Locus y aumentar aún más su potencia de disparo.

Este es su perfil completo:




Heavy Cruiser Sulis


Y la última novedad Aquan es un Heavy Cruiser o Crucero Pesado, que tiene DR6, CR7 y HP4 por 60 puntos, cuyo principal papel es servir de acompañamiento de otros escuadrones y usar su regla Energy Locus, también llamada en broma por la comunidad "The Aquan Pinball", que pronto entederéis.

Con armamento discreto del tipo Turret Beams de fuerza 5-6-3-0, la regla Vulnerable, que lo hace más sensible a los críticos y un perfil de resistencia y durabilidad muy discretos, el único uso que podemos hacer de esta nave es unirlo a un Oannes o a un escuadrón de Shivas para que las naves disparen a través de su cristal de energia y aumentar la potencia y la distancia, tanto de su escuadrón como de cualquier otro escuadrón Aquan. Solo si la lista es de más de 1200 puntos recomendaría poner un escuadrón de 2 Sulis, ya que la nave no tiene demasiado aguante y los escuadrones de 2 naves no suelen durar mucho si no los dejas en Reserva.

¿Como funciona el Energy Locus?

Cualquier nave o escuadrón puede disparar sus armas declarando que va a usar un Sulis con Energy Locus, siempre que éste se encuentre a la distancia y en el encaramiento adecuado del arma o armas con las que queremos disparar. El escuadrón lanza tantos dados como AD le permita la distancia entre sus naves y el Sulis y hace un chequeo con 3D6 necesitando 2 aciertos (que se necesiten 2 aciertos es porque el Energy Locus del Sulis es de tipo (2), si en un futuro hay otras naves con esta regla puede necesitar cantidades de acierto diferentes). Si lo supera, su disparo se verá incrementado en 2AD y si falla el ataque se verá reducido en 2AD. En cualquier caso podrá alcanzar a cualquier enemigo a 20" del Sulis. Es decir, nuestras naves disparan al Sulis y el disparo "rebota" 20" más allá, ideal para alcanzar enemigos desde otro ángulo o que están lejos. Si el chequeo se supera sumanos 2AD al pool de ataque y si no se restan. Fácil.

El Oannes dispara hacia el Sulis con el objetivo de que "rebote" hacia el Anarchist evitando los asteroides. Como el Sulis está a 18" del Oannes, éste dispara los 11AD de su segunda banda. Hace el chequeo y lo supera. Ahora suma +2AD a su pool que se convierte en 13AD. El disparo sale rebotado hasta 20", que alcanzan al Anarchist.


Ahora surgen varias cuestiones:
  • ¿Puede disparar el propio escuadrón al que pertenece el Sulis a través de él?. Sí, pero él mismo no puede añadir sus propios AD al disparo.
  • ¿Que banda escojo para estimar la distancia y calcular la cantidad de AD de disparo, la distancia hacia el Sulis o hacia el enemigo?. Hacia el Sulis, ya que muchas veces el enemigo al que quieres disparar estará incluso fuera de tu alcance. 
  • ¿Puede un disparo "rebotar" en más de un Sulis?. No, solo te puedes beneficiar del Energy Locus, una vez por disparo y turno. 
  • ¿Puede un Sulis beneficiarse del Energy Locus de otro Sulis? Sí, por supuesto. 
  • Imaginemos un Oannes con 2  Sulis, uno a su izquierda y otro a su derecha ¿Podría el Oannes usar el Energy Locus del Sulis de su izquierda para disparar con las armas de su costado de babor junto a las torretas del Sulis de su derecha y también disparar sus armas de estribor sumando las torretas del Sulis de su izquierda usando el Energy Locus del Sulis de su derecha?. Jajaja, SI.
  • ¿Cuántas veces se puede usar el Energy Locus? Una vez por turno de activación y disparo (ya sea individual o linkado).
  • ¿Que pasa si disparo a naves con Cloaking o Impeded? Si superas el chequeo los 2AD se añaden al pool de dados que ya preparaste normalmente al disparar a ese tipo de objetivos.
  • ¿Se considera el objetivo Impeded si la LdV del Sulis al enemigo está obstaculizada por escenografía o el objetivo está Cloaking?. Sí. Tus disparos se considerarán Impeded, ya sea porque resulte afectada la línea de disparo de tus naves hacia el Sulis, o del Sulis hacia el objetivo.
  • ¿Algo más? Sí, no se pueden hacer Targeted Strikes cuando usas el Energy Locus, pierdes la coherencia de efecto de tus armas y necesitas seguir impactando de la misma manera que un disparo normal.

Este es el perfil completo del Sulis:



Conclusiones finales.

Al igual que con las nuevas naves del Directorate, los diseñadores han querido que los jugadores Aquan dispongan de nuevos modelos que se usen de una forma completamente diferente al resto de su flota. Mientras que generalmente la mayoría de naves Aquan tienen disparos en todos sus angulos, incluyendo el trasero aquí vemos que algunas lo pierden (como el Oannes y el Shiva) y otras cambian a Turrets (como el Sulis). Además todas estas nuevas naves no tienen minas, algo muy habitual en el resto de Aquan.

Las nuevas naves favorecen el papel agresivo, con potencia de fuego concentrada en la Proa y una resistencia y durabilidad notables para su clase, algo imprescindible dado su coste (como el Oannes) o su pequeño número (2 por escuadrón en los Shiva). Esta característica hace que sean perfectos candidatos para la Reserva, apareciendo más tarde por la retaguardia o el flanco enemigo.

El Sulis provocará muchas opiniones encontradas entre los jugadores Aquan y sus adversarios. Para algunos será una "sobrada" para otros una nave cara que requiere de un chequeo que al 50% te puede beneficiar o perjudicar.... Pero sin duda abre el camino a nuevas tácticas, menos comunes y que traerán aire fresco al juego ¡genial!.

Y esto es todo con las novedades Aquan. A disfrutar de los nuevos modelos.

miércoles, 29 de abril de 2015

Análisis de las nuevas naves del Directorate de Return of the Overseers





Saludos Almirantes!!


Hoy vamos a repasar los perfiles y usos de las "nuevas" naves Directorate que aparecieron en la caja de inicio para 2 jugadores de Firestorm Armada: Return of the Overseers, a principios de este año.

En la caja hay 4 escuadrones y a excepción de las conocidas fragatas Liquidator, tres de ellos son completamente nuevos y no figuran la Lista de Flota oficial del Directorate que se puede descargar de la página web de Spartan, supongo que lo harán en un futuro, pero mientras tanto la única fuente es el reglamento de campaña que suministraba con esta caja y que vamos a desentrañar ahora.

Hay que decir que todas estas naves son "legales" y pueden ser utilizadas en cualquier lista del Directorate.



Las nuevas Naves.



Battleship Anarchist



El Anarchist es un nuevo BB con montones de juguetes donde elegir, que pierde el clásico armamento Beam de torreta del Directorate a cambio de llevar integradas armas Cyberwarfare de torretas, más aviación y un potente Abordaje de base que se puede mejorar mucho más.

Comparado con el BB Judgement es más caro (20 puntos) y tiene menos pegada concentrada, pero a cambio tiene un escudo más, armamento de costado que le permite "penetrar" la línea enemiga y no circunvalarla (como habitualmente hace el Directorate), un punto de Hull Point más, mejor abordaje y 1" más rápido.
Son naves que se juegan de forma completamente distinta, mientras que el Judgement se utiliza, como hemos mencionado, de forma clásica rodeando al enemigo y no encarándolo ni atravesándolo, el Anarchist está preparado para lo contrario, de ahí su armamento de costado que dispara a ambos lados, su mayor durabilidad y resistencia (por escudos).


Los Hardpoints:

Además el Anarchist puede llevar hasta 5 Alas de ataque, preferiblemente bombarderos o cazas, puede mejorar su abordaje hasta AP10 y ganar Fuerzas Especiales o ganar Segundo Asalto. Puede cambiar uno de sus escudos por Stealth System, que le dará mucha supervivencia a más de 20" y que además es gratis. También puede tener la "sucia" Dirty Secrets por solo 10 puntos., esta carta vale su peso en oro, sobre todo contra flotas que tienen buenas cartas como Terran o Aquan y finalmente puede ampliar su velocidad a 8".

Todos estos Hardpoints son espectaculares para una nave de este tipo, pero si tengo que elegir 3, me quedaría con +2 Wings, el Stealth y Dirty Secrets (dependiendo del enemigo) o +2AP y Second Assault.

Los Upgrades mejoran los torpedos a Corrosive o los Beams a Biohazard. Interesantes pero prescindibles.

Hablamos de una magnífica nave muy dotada para el combate a corta y media y que además puede apoyar al resto de su flota (o a sí misma) con su armamento Cyberwarfare.

Este es su perfil completo:



Gunship Annihilation



Por un coste de 80 puntos de base, tenemos un nuevo Tier 2, una cañonera centrada en el disparo frontal, de potencia muy notable. Hablamos de una nave capaz de "meter" unos cañonazos por nave de 12AD de 8" a 16" o de 18AD si linkamos, por tanto y como se tiene que acercar es candidata para entrar por Reserva y luego Deriva o Flanqueo detrás de la línea enemiga donde se hará notar.

Además este disparo tiene el efecto Decimator, ideal para intentar desordenar escuadrones enemigos o hacer presa de los Carrier y obligar a su aviación a volver a base, tiene muchos usos tácticos.

Aunque solo son dos unidades por escuadrón su DR5 y CR7 con escudo y 5 Hull Points la volverá correosa si intentan destruirla. Sus Hardpoints le permiten "subir" a 2 escudos y ampliar a 7 minas cada una por 10 y 5 puntos respectivamente, aunque la encarece bastante. Yo me quedo con los escudos, porque teniendo que acercarse para disparar es fácil esperar represalias posteriores.

Los Upgrades son iguales que el del Anarchist y de la misma manera prescindibles si no sobran los puntos.

Este es su perfil completo:



R&D Cruiser Turmoil



Por un coste de 80 puntos tenemos un nuevo Crucero para el Directorate.

Hablamos de un nuevo Tier 2 cuya principal característica es su armamento Gravitacional frontal, con la nueva regla "Compressor Beam", que no le permitirá ejecutar control sobre las naves (atraerlas o repelerlas), con lo que realmente se queda como un arma frontal de disparo indirecto.

No se defiende mal de costado, aunque su uso principal será utilizar su arma gravitacional, que le permitirá disparar sin perdida de AD por recibir daños y también es ideal para disparar a través de escenografía, que no afecta a los disparos indirectos, o a objetivos Impeded en general como por tener Cloaking.

Con sus Hardpoints puede cambiar gratis sus Gunracks por armamento Cyberwarfare.

Y finalmente por 5 puntos puede tener High Energy MAR en el armamento gravitacional pero también ganando la MAR Combustible Cargo. ¿Y que es Combustible Cargo?, pues cuando la nave es destruida simpre genera una explosión del doble de sus HP iniciales. :P, esto quiere decir que el Turmoil puede ser utilizado como una excelente Brulote para dañar con su explosión a muchas naves enemigas..., pero no, esto nunca lo haría el Directorate, no. xD

Este es su perfil completo:



Conclusiones finales.

Esto es un soplo de aire fresco para los jugadores Directorate ya que disponen de nuevos modelos con los que jugar un esquema menos clásico del "me mantengo a distancia y corro de lado".

Tenemos 3 tipos de naves completamente nuevas que se usan de forma muy diferente al resto de naves del directorado. Mientras que la mayoría de naves de la Lista de Flota del Directorate se usan circunvalando y rodeando a los escuadrones enemigos, provocado sobre todo por el uso extensivo de armas de tipo Turret, en estas nuevas se eliminan las Turret por armas de costado o frontales con un papel claramente más agresivo.

Y esto es todo, 3 nuevas clases de naves que el Directorate puede usar, un excelente nuevo Battleship, una cañonera con bastante pegada y un nuevo R&D que puede dar mucho juego con sus reglas especiales.

martes, 28 de abril de 2015

Fotos del Salute 2015: Halo Fleet Battles, Galáctica Chrome & Steel y ¡primer vistazo a las naves del universo DZC!


El Salute 2015 ha empezado y como no las compañías se afanan en mostrarnos sus últimas creaciones. Así que estamos de suerte porque muchos afortunados visitantes han hecho fotos para nuestra recreación. En este caso desde el blog de Mr Bug Man nos llegan unas cuantas de las nuevas naves de Halo Fleet Battles de Spartan Games:









Por otro lado nuestros amigos de Mechworld han puesto un stand para promocionar su fantástica adaptación del universo Galáctica a las reglas de Full Thrust: Blood & Steel, con partidas de demostración en directo:





Y para terminar una novedad tremenda, el primer vistazo a las miniaturas de las naves del próximo juego de Hawk Games ambientado en su universo Drop Zone Commander, del que ya hablamos en el Blog hace unos meses y que estaba siendo diseñado por Andy Chambers. En mi opinión unos diseños y naves muy muy chulas, en contraposición al aspecto en general de las miniaturas de Drop Zone Commander, que siempre me han parecido un poco flojas.










lunes, 27 de abril de 2015

Prepedido 27 mayo de Planetfall: Helix de Reconocimiento y nuevas minis para infantería.


Saludos.

Spartan hace un par de días anunció en su tienda las nuevas salidas para Planetfall, con prepedido para el 27 de mayo.
Se trata de las Helix de Reconomiento y refuerzos de infantería para todas las facciones.
Estupendo, cuando aún no me he recuperado de la pasta con el Leviatán llegan las nuevas novedades, para finales del próximo mes. Eso sí, con esta salida ya falta poco para que estén todas las Helix completas (al menos inicialmente, porque esto puede expandirse ad infinitum) y las facciones podrán combinar sus mejores unidades según el enemigo al que se enfrenten.


Las nuevas miniaturas de infantería sirven para representar los oficiales, las armas pesadas y los equipos de asalto. Es decir, en estas cajas vienen los "upgrades" de la infantería y no es un producto completo, sino que sirven representar al Officer, los Gun Teams y los Sweeper Teams. Deberás combinarlas con la infantería normal que ya se consiguen en las cajas Core o las nuevas Recon.  En principio parece que vienen hasta 9 Gun Teams, 9 Sweeper Teams y 3 Oficiales.


La única faccion sin este "upgrade" son los Relthoza, ya que su infantería no tiene opciones para equipar. El resto son las siguientes:


Aquan
Dindrenzi
Sorylian
Terran
Directorate






Y las Helix de Reconomiento han llegado para las 6 facciones y son las siguientes:



Transportes Aquan, un nuevo vehículo ligero (el Manara) y tropas Khitari para los Aquan.

Los Dindrenzi se ven reforzados con Nyx en capsula Damocles y Torretas de Defensa

Los Sorylian reciben un nuevo bípode de combate el Ja'gor, más pequeño y rápido que el Bor'ka. También un transporte de asalto para sus tropas más pesadas, junto a un nueva compañía de estas.
Los Terran reciben más tropas Hirdmen con sus respectivos vehículos de transporte, un escuadrón de los nuevos tanques ligeros Freya y un escuadrón de infantería pesada Huscarl

El Directorate recibe un refuerzo de infantería con sus respectivos vehículos de transporte, incluyendo infantería Patriot ligera y automatas Deadlock, junto a un nuevo escuadrón de vehículos ligeros de reconocimiento Anarchist.


Los Relthoza en este caja recibe dos espiras pesadas con su complemento de Drones pesados y dos Caramis, vehículos orientados al fuego AA.


Hasta que nos sepamos las reglas, que se publicarán unos días antes del 27 de mayor, no podemos decir que tal son estas unidades. Así que nos mantenemos a la espera hasta entonces.

Saludos!

sábado, 25 de abril de 2015

Prepedido 27 de mayo de nuevas miniaturas para Firestorm Armada

Saludos almirantes!
 
Desde Spartan Games nos llegan imágenes de los prepedidos para Firestorm Armada del próximo 27 de mayo. Se tratan de novedades para Hawker Industries (Alianza de Kurak) y Works Raptor (Liga de Zenia).

Se trata de miniaturas para perfiles existentes en sus respectivas Listas de Flota, pero que aún no disponían de ésta, así que los jugadores de ambas facciones estarán muy contentos.

El diseño en general sigue la línea de Spartan, es decir buenos acabados y líneas muy propias de cada facción.


Los Hawker ya tienen completa su lista de flota, ya que en esta caja se incluye tanto el Carrier Regent como las Escort Stalwart. Su precio será de 22.50£ (31€ aprox.).



Los Battlecruiser Oppressor conservan las líneas angulosas y malvadas propias de los Works Raptor. Además con la última FAQ y actualización son más jugables que nunca. Su precio será 22.50£ (31€ aprox.).


Elegantes (raro en los Works Raptor :P ) y con un cierto parecido a los cruceros turianos de Mass Effect, los Destroyer Nulifier son unos lanzadores de torpedos y de combate a larga distancia formidables. En este caja vienen 4 miniaturas, con lo que podemos crear 2 escuadrones completos. 17£ (24€ aprox.).


Dismiss!





viernes, 24 de abril de 2015

Nuevos ORBAT para Planetfall





Con fecha de 23 de abril, Spartan Games a subido a su zona de descargas los nuevos ORBAT para su juego Planetfall. Para descargarlos puedes ir a su página oficial de Descargas.

Hay muchos cambios, así que vamos a comentarlos un poquito.

Cambios desde la 2.0 a 2.3


Dindrenzi. 

Mejoras:

Hyperion & Ares ganan Pinpoint [1] en el cañón Mangonel
Nyx gana Kill Team MAR
Nyx ganan Sweeper teams +10pts +2 CQB
Nyx incrementa el Mv a  6/8", antes of 4/8"
Temple of Dramos su DR ahora es 8+8+6, antes 7+6+6

Capadas:

Kratos incrementa coste a 235, antes 230 
Gorgos incrementa coste a 135, antes 130 
Gorgos incrementa TV a 8, antes 7
Nyx reduce su CQB a 3, antes 4
Nyx Officers obtienen 12" Drone Nexus en vez de +1 DR Nyx Officers incrementa coste a 15, antes 10
Nyx ya no tienen Breacher Teams


A destacar: el angry army sufre unos cuantos recortes, pero no los suficientes como para alegrar a sus enemigos. Algunas subidas de coste para sus mejores tanques, pero el Hyperion gana Pinpoint en cada cañón Mangonel ¡glup!. Los Nyx sufren una gran remodelación que sobre todo supone perder los infumables Breacher Teams (que subía su DR a 6) y una bajada de su CQB base de 4 a 3, aunque con Sweeper Teams podrán tener +2CQB aunque tendrá que pagarse. También mejoran su movimiento normal.

Terran

Mejoras:

Vidar  ¡los escudos vuelven!, aumentan a 4, antes 3
Hirdmen los Breacher teams cambian a Sweeper Teams y aumentan sus slots de a 0-3 en vez de 0-2

Capadas:

Baldr  incrementa coste a 120, antes 115

A destacar: Los Vidar vuelven a tener sus antiguos escudos de valor 4 y los Hirdmen pierden su única oportunidad de elevar un poco su DR, por lo que todavía se podrán usar menos como defensores tempraneros y cambian a unidad de asalto (pero con mucho cuidado) gracias a Sweper Teams que les otorga +2 CQB.

Aquan


Mejoras:

Khitari cambia los Breacher Teams por Sweeper Teams y el número de slots a 0-3 (antes 0-2).

A destacar: Un cambio importante en la infantería Aquan. Ahora los Khitari pueden tener 3 peanas de Sweeper Teams, que no solo mejora su CQB en +2 sino que aumenta su DR +1.

Sorylian

Mejoras:

Huk'Vok'Ka su cañón Titan aumenta a 16 sus dados de ataque a LR AD  (antes 15).
Huk'Ka su coste se incrementa a 240 (antes 225) pero su DR cambia a 8-7-6 (antes 8-6-6) y su cañón Kor'nak aumenta sus dados de ataque de LR a 9 (antes 8) y los Scatters de EF a 9 (antes 8).
Bor'Ka su cañón Scatter aumenta sus dados de ataque en EF a 5 (antes 4)
Mul'Kat cambia Breacher Teams a Sweeper Teams.

A destacar: excepto por la subida moderada del Huk'ka (aunque el perfil mejora) el resto de unidades tiene un ligero boost sobre todo de dados de ataque. La infantería ligera cambia su aumento de resistencia que daba Breacher Teams a más CQB con Sweeper Teams, igual que el resto de facciones.

Directorate

Mejoras:

Patriots tanto sus Sweeper Teams como sus Gun Teams suben sus slots a 0-3 (antes 0-2)
Witch Interceptors su DR aumenta a 5-5 (antes 5-4)

Capadas:

Wraith Leviathan incrementa su TV a 15 (antes 13).

A destacar: El Directorate ve como su infantería mejora notablemente con más slots para equipos especiales, tanto de armas como de CQB, así que cuidado: un escuadrón de Patriots pueden disparar 15AD con sus misiles interceptores. Los interceptores de Works Raptors ganan algo más de DR. Su Leviathan ahora otorga 15TV si es destruido, lo cuál es muy lógico dada la dificultad que entraña acabar con un "bicho" con DR 9-9-8-8, con 3 escudos y sobre todo volador.

Relthoza

Mejoras:

Visith gana Independent Targeting y sus misiles aumentan los dados de ataque en LR a 7 (antes 6) y en EF  a 9 (antes 8)
Salamas su DR aumenta a 8-9 (antes 7-8)
Yayiss Spire su coste disminuye a 35 pts. (antes 40)
Namisc su DR aumenta a 5 (antes 4)

A destacar: los Relthoza reciben un importante boost general, aumentan DR's. Especial mención para los Nasmisc y Salamas que se vuelven bastante más duros.


Conclusión final: En esta última edición de los ORBAT se nota un ligero aumento para todas las facciones y con muy pocas capadas, a excepción de los Dindrenzi, que han sido varias pero ligeras y sobre todo el abandono de la regla Breacher Temas para toda la infantería en favor de Sweeper Teams, cambiando aumento de DR por aumento de CQB. Algo ciertamente lógico ya que en muchas ocaciones la infantería se vuelve muy dura de matar (Hard Target -2) sobre todo si se atrinchera.

 

Los nuevos Leviatanes.


Los 3 últimos leviatanes han entrado en escena, así que ahora las 6 facciones tienen su megabicho (aunque las miniaturas estarán disponibles en pocos días con prepedido).

El Aquan El-Shami tiene el DR más bajo de todos los leviatanes: 8-8-7-7, pero viene con 8 escudos de base. Sus cañones Solares pueden lanzar 20AD a 20" o 16AD a 40", todo ello aderezado por Pinpoint(3) cada uno, por lo que es un buen francotirador de larga distancia.
Su otra arma son misiles antiinfantería con poca capacidad a larga distancia (solo 6AD a 16-32" pero 12AD a 0-16").
También tiene Nexus Designator de AD5 solo a 20".
Para terminar mencionar que mueve 7"/13" por lo que es bastante rápido, tiene CQB 10/4, que está muy bien y lo hace peligroso en distancias cortas y dispone de Target Lock.
Es el único leviatán que no tiene la regla Lumbering.

El Sorylian Nor'Bar'Ro tiene un buen DR 11-10-10-9 con 3 escudos, mueve lento con sus 5"/8" y tiene Independent Targeting (cosa que se echa a faltar en el Aquan).
Su potencia de fuego es considerable con sus 18AD entre 24 y 48" con sus cañones Nar'vak, que además tienen Terror. Doble lanzador de misiles Har'mok con Interceptor y Pinpoint(2) con 9AD a 0-20" y 6AD a 20-40", que sumados los dos pueden ser 18AD y 12AD.
Finalmente tiene un arma Scatter y Terror de 15AD a 0-8" y de 10AD a 8-16" nada despreciable.

El Relthoza Varisei-kei tiene un buen DR de 10-10-10-11 sin escudos, pero con Cloaking. Mueve 7"/11" con lo que también es muy rápido y tiene un CQB aceptable de 8/5. Es el único elemento Elite del ejército Relthoza. Tiene Independent Targeting y Drone Nexus[16"].
Su potencia de fuego se apoya en dos cañones Chrysalis cinéticos de 12AD a 0-20" y de 8AD a 20-40". Que además si disparan ambos al mismo Escuadrón gana la regla Terror.
Su otra arma es un arma antiinfantería de 12AD a 0-10" y de 8AD a 10-20".



En general un ORBAT muy completito, esperemos que pronto veamos el resto de Hélices y sus miniaturas para disfrutar al 100% de Planetfall.

Saludos!!


miércoles, 22 de abril de 2015

Más accesorios acrílicos para Firestorm Armada



Y los chicos de Underground Lasers siguen haciendo grandes cosas para el Firestorm Armada.
En esta ocasión un sistema de marcadores para minas, con una peana en diversos colores donde se puede colocar otras fichas más pequeñas, que representan las minas. Por mi parte veo más sencillo el marcador original de FA con uno o más dados que indiquen la fuerza, pero oye, es una frikada chulísima.

El producto incluye 5 bases con sus palitos y 60 fichas más pequeñas para las minas, 50 en verde, 10 en azul y 10 en rojo.

Por otro lado en Litko, han puesto a la venta otro set de plantillas de movimiento  en acrílico (cuya versión en papel lista para imprimir ya publicamos en otra entrada), una para cada tipo de Turn Limit del FA: desde el 0 para las pequeñinas como el 3 para los grandes Dreadnoughts.









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