martes, 9 de mayo de 2017

Calculadora de impactos para juegos de Spartan Games




Hola Almirantes!

Rescato del olvido esta pequeña joya, muy útil para calcular impactos promedios en los juegos de Spartan Games o incluso para usar como "dados" en una partida.

Podéis acceder a ella online desde esta URL: http://sgcalc.nucreum.com/


El uso es muy sencillo, introduce el número de dados (AD) con los que quieres hacer tu tirada y a cuanto debe impactar (normalmente a 4). También puedes introducir el número de escudos que tiene el objetivo. Recuerda marcar el cuadro rojo para que tenga en cuenta los 6's explosivos. Y voilà.

Si lo quieres usar para Planetfall, puedes cambiar el tipo de dado haciendo click en el color de más abajo: negro para resultados de 6 normales, azul para el 6 como doble impacto y rojo para 6 explosivo.

Verás también que está la opción Sustained Fire (Fuego Sostenido), pero es solo otros juegos de Spartan como Dystopian Wars que tienen esa regla (muy interesante por cierto, poder repetir hasta cierto número de dados).


En la web de Nucreum hay más utilidades y como ya comentamos en otra entrada, como un sencillo generador de listas online para Firestorm Armada. Es menos cómodo que el popular BattleScribe, pero es una opción más.

Eso es todo. ¡Dismiss!.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Conversión: de rifle de agua a crucero espacial



Saludos almirantes!

Desde la cuenta de Facebook de Spaceman nos llega este estupendo ejemplo sobre lo que se puede hacer con objetos cotidianos. En este caso con un rifle de agua para niños pueden crearte esta estupenda nave espacial, añadiendo muy pocas piezas de conversión.

Me encanta:










Y este es el culpable de todo:


No me digáis que no es genial.


Dismiss!!



martes, 25 de abril de 2017

Reglamento de Firestorm Armada TASKFORCE gratuito para descarga



Saludos Almirantes!

Al fin Spartan Games ha decidido colgar en PDF y listo para descarga el reglamento de Taskforce para Firestorm Armada. Ya era hora.

Como sabéis Taskforce es una versión "reducida" de las reglas de Firestorm Armada, para combates más rápidos y ágiles. En su momento nuestro compañero Parado Mutante hizo una entrada sobre sus reglas que os recomiendo releer: "Conociendo Firestorm Armada Taskforce".

Además junto al reglamento tenemos los PDF de todas las razas con los perfiles de sus naves adaptados a Firestorm Taskforce. Aunque los podeís descargar desde la web de descargas de Spartan, lo hemos incluido en nuestro repositorio:


Se ha actualizado también la entrada de Descargas para Firestorm Armada con estos nuevos enlaces.

Dismiss!!





jueves, 20 de abril de 2017

Proyección de Spartan Games para el universo Firestorm Armada en este 2017



Saludos Almirantes!

Como algunos sabréis las cosas han andado algo revueltas por Spartan Games en los últimos meses. Despidos y abandono de personal, desacuerdos de colaboradores, movimientos entre los componentes del staff.... No digo que estas sean las únicas razones  para el abandono de Firestorm de este tiempo atrás, ya que la forma peculiar de hacer las cosas de SG respecto de su comunidad y el hecho de que sigan siendo una empresa pequeña y con poca "picardía" comercial pesa como una losa.

Pero tras la tormenta llega la calma (dicen los que no se han mojado) y los nuevos responsables de Firestorm han hecho una declaración en su blog sobre sus propósitos para nuestros queridos Armada y Planetfall.

No voy a entrar en chismes o críticas destructivas, pero es evidente de que en SG se han hecho cosas mal, muy mal en los últimos tiempos. Espero con sinceridad que se abra una nueva y brillante etapa, tampoco tienen mucho margen de maniobra.

La Agenda de Firestorm para el 2017:


En la actualidad.

El equipo Alpha, liderados por los flamantes Spartans Linde y George, están testeando las nuevas reglas propuestas para Firestorm Armada 3.0

Se darán a conocer cambios diseñados para Planetfall 2.0, se mostrarán listas de ejército de ejemplo para Directorate/Works Raptor. Las miniaturas de PF en la tienda de SG serán reempaquetadas para adaptarlas a las nuevas reglas.

Mayo del 2017

Se abre el plazo para el chequeo de reglas para FA 3.0 por parte del grupo de beta testers que hasta hace poco era la labor del extinto FFG.

Ultimos testeos del reglamento de Planetfall 2.0. Se darán a conocer las listas de ejércitos de las razas principales.

Junio del 2017

Con el testeo anterior se presentará al Boss Spartan Neil, un borrado del reglamento para su aprobación. Se abrirá hilo en el foro oficial para que todos los jugadores den su opinión sobre las reglas y las 6 razas principales.

Se creará una edición inicial en PDF del regalmento del Planetfall 2.0

Agosto del 2017

Llegarán nuevas miniaturas y los perfiles de éstas y de las 6 razas principales adaptadas al nuevo reglamento FA 3.0, que incluirá las reglas de todas las naves incluidas las de TaskForce y una Campaña y que probablemente esté disponible para descarga en una versión "viva" a la que se seguirán añadiendo contenidos.

Será de acceso público la edición de Planetfall 2.0 en PDF.

Este es el mes más importante, ya que deberíamos tener información completa de ambos juegos, incluidos los nuevos reglamentos.

Agosto Septiembre del 2017

Todas las naves de las 6 razas mayores tendrán sus perfiles actualizados al nuevo reglamento FA 3.0.

Se mandará a imprimir el reglamento de Planetfall 2.0.

Octubre Noviembre del 2017

Todas las naves de las razas aliadas tendrán sus perfiles actualizados al nuevo reglamento FA 3.0.

Diciembre del 2017

Nuevas miniaturas, campañas, escenarios y narrativas enfocadas en el nuevo reglamento FA 3.0


Es decir, que se espera que Agosto sea un mes muy movido con un Planetfal 2.0 muy avanzado y un Armada 3.0 todavía en curso pero con reglas publicadas para que todo el mundo pueda probarlas y opinar.

Sinceramente, si realmente cumplen este calendario se harían un gran favor a sí mismos y a su base de jugadores. Esperemos que no sea otro promesa rota.


Cambios esperados en Planetfall 2.0.

Se modifica el concepto de Hélices (Helix) para poder construir listas de ejército más flexibles.

Cambios esperados en Firestorm Armada 3.0.


Se podrán adquirir puntos de mando para las listas de flotas, que permitirán mejorar reparaciones, mejorar la puntería, ejecutar maniobras increibles.... Estos costes se establecerán contra el Fleet Tactical Bonus, de forma que aquellos con un bonus estratégico peor accederán a un coste inferior.

Cambios en la notación de bandas, que pasarán a Corta, Media y Larga. Los números no cambian mucho pero la nueva notación es necesaria por clarificación con otras partes del reglamento.

Creación de tipos de armas categorizadas en primarias, secundarias y terciarias, con diferentes e individuales reglas para cada una en conjunción con los puntos de mando mencionados antes permitirán al jugador un mayor control estratégico y táctico.

Nuevas clases de naves y tamaños. El actual es muy restrictivo, de forma que unas fragatas puedan ser ligeras, medias o pesadas y de esta forma poder crear listas de flotas más equilibradas.

Nueva tabla de críticos. Primero para que funcionen bien tanto si son críticos por daño directo, abordajes o ataques concentrados. Segundo eliminar el número de marcadores para que el juego sea más rápido. Tercero evitar los críticos inútiles de forma que una flota o raza no se vea beneficiada (por ejemplo por un crítico en escudos si no tienes escudos).

Cambios en el sistema de degradación de los dados de ataque (AD). Todos sabemos que cuando una nave sufre daño pierde eficacia en sus armas, a veces hasta un punto que la inutilizan casi por completo. Se está probando otro sistema que permite relocalizar energía de la nave de forma que incluso una nave dañada pueda usar una de sus armas a pleno rendimiento, esto último irá ligado al sistema de puntos de mando.

Cambios en la aviación SRS. Al parecer es demasiado poderosa y se han modificado las reglas para que evitar que dominen la batalla. Personalmente no lo veo así, especialmente con una aviación "destruible" que va perdiendo potencia, vería más interesante que los PD no se degradaran por pérdida de puntos de estructura o crear una cortina antiaerea con la suma de PD de todo el escuadrón a cambio de puntos de mando o capacidad de fuego posterior.

Rediseño del abordaje. Sufren muchos cambios. Ya no se podrán capturar naves, ni todas las naves podrán lanzar asaltos a no ser que tengan personal cualificado (como Special Ops). También se está probando el hecho de que los abordajes no queden reducidos a uno por partida.


Bueno, pues poca información sobre los cambios en PF 2.0 (que ellos mismo reconocen que ha sido su peor lanzamiento) y mucha nueva información sobre FA 3.0, de momento no emito juicio hasta disponer de más información, pero en un principio parecen muy interesantes la mayoría y otros muy necesarios.

La idea de invertir en puntos de mando que nos den nuevas ventajas puede ser muy interesante si se utiliza bien porque añadirán nuevas estrategias y puede darle nueva vida a esas flotas de bajo valor táctico (como Sorylian).

Y eso es todo, como decía esperemos que todos estos cambios avancen y pronto veamos progresos. Cruzo los dedos.

Dismiss!!




miércoles, 19 de abril de 2017

Novedades de Firestorm Armada: STL, Patógeno y nueva clase Leviatán.



Saludos Almirantes!

Parece que Spartan Games ya empieza a retomar Firestorm Armada tras el largo parón de meses y ya están en prepedido las novedades para los Corsarios OSO y la STL (Sindicato de Comerciantes) del Libro de Piratas y Mercenarios).

Las novedades son estas:












Podéis encontrarlas todas en la página de novedades de Abril de la tienda online de Spartan.

Como se puede apreciar ambas flotas vienen empaquetadas en forma de blisters de 1, 2 o 3 naves en vez de la habitual caja de flota de patrulla a la que estamos acostumbrados. Esto que no parece malo a primera vista (ya que compras las miniaturas que necesitas) tiene varios inconvenientes importantes: primero que sale más caro por regla general, segundo que el formato de 2 naves por blister cuando el Libro de Flota indica que se pueden escuadronar 2-5 (como es el caso del Opportunity) ya te obliga a comprar 3 blisters y te sobrará siempre una nave.

Y hablando del precio... ¿me fallan las matemáticas o tener estas flotas va ser bastante caro?
Sumando, sumando, tenemos que para tener la STL necesitaremos 3 blisters de Opportunitys, al menos 1 de Prospector y mínimo 2 de Militias, para tener escuadrones completos, que subirán a 82£ por 470 puntos de lista de flota (básicos, pero 470 librazas) :O 
Espero que esto no sea una escalada en los precios de Spartan Games o vamos listos.

Otro problema con estas novedades es un clásico de Spartan Games, que de verdad deben empezar a resolver cuanto antes: lanzar miniaturas sin reglas ¿donde están los perfiles para las nuevas cañoneras Privateer?. Lo dicho, primero reglas y luego miniaturas o ambas a la vez, porque muchos están cansados (cuando no hartos) de comprar bonitas minis y tener que esperar a veces meses para poder tener sus reglas.

Como guinda, tenemos además las fotos de las nuevas naves del Patógeno, que se vieron en el Adepticon 2017:






Bien, el diseño es bastante correcto, me esparaba algo más viniendo de Spartan pero podrían pasar por esos cánceres espaciales. Lo curiosos es que en este caso ha pasado lo contrario (pero por mucho) de lo que decía en el párrafo anterior, lo normal es que Spartan lance miniaturas y tardemos en ver las reglas, pero con el Patógeno hemos tenido reglas desde hace más de 1 año y medio y no teníamos miniaturas... en fin.

Y el sorpresón del Adepticon ha sido el nuevo Leviatán Relthoza:




Uh oh. Espléndido. Aunque se trata aún de una impresión digital y no tiene el detalle final de la resina se puede apreciar que será una miniatura imponente. Una vez más esperemos que las reglas lleguen al mismo tiempo porque dudo que esa miniatura baje de las 50-60£.

Mañana publicaremos otra entrada sobre Spartan Games... comentando su propio artículo con la proyección que tienen planificada para el universo Firestorm, tanto Armada como Planetfall, será la mar de interesante.


jueves, 30 de marzo de 2017

Miniaturas de las naves de "The Expanse"



Saludos Almirantes!

Hola de nuevo después de estos meses de parón. La RealLife(c) me ha tenido muuy ocupado, pero volvemos a la carga.

Tengo un poco de trabajo acumulado, pero para empezar ponemos unas fotos de las miniaturas de las naves más icónicas de la serie The Expanse. Se trata de 7 naves en resina que pueden ser utilizadas en muchos juegos de rol (como Traveller) o como proxies para otros sistemas de juegos.

Se tratan de las naves más famosas de la serie (aunque algunas han tenido una aparición breve pero estelar), son la Roci (la "Rocinante", la cañonera marciana "prestada" de los ¿héroes? de la serie), la picahielos Canterbury, la poderosa Donnager, el acorazado y buque insignia de Marte), la Estación Tycho, las naves furtivas de Anubis, la lanzadera Knight y la nave mormona Nauvoo:










Las navess tienen 150mm. de longitud (no están a escala).
Aunque no están a la venta "oficialmente" se pueden conseguir por ebay, aunque el autor está negociando los derechos para poder montar su tienda online.


Si no conoces The Expanse, ya tardas en verla. Es una de las mejores series de ciencia ficción que hay actualmente. Una especie de Juego de Tronos en el espacio, pero en vez de nobles familias enfrentadas tenemos una intriga política y social sobre el "choque" de los grupos humanos que han conquistado el Sistema Solar, desde una decadente pero aún poderosa Tierra, pasando por la pragmática, militarizada y avanzada República Marciana, hasta los desposeídos Centurinos (habitantes del Cinturón, las lunas, rocas y planetoides de más allá del Cinturón de Asteroides).

Una serie muy recomendable, seria y con cierto toque de pesimismo que gustará mucho a los que no solo buscan acción fácil y predecible, si no más bien una historia bien contada que pueda resultar plausible.

Dismiss!!


Ordo Helicana © 2008.