lunes, 26 de septiembre de 2016

Daedalus, una nueva Estación Espacial para Firestorm Armada






Saludos almirantes,

una entrada muy cortita para mencionar que Spartan Games este fin de semana ha dado a conocer una nueva miniatura para Firestorm Armada y que formará parte del plot para la nueva Campaña Amber.

Una miniatura muy chula, de la que no conocemos sus perfiles, pero que sin duda usaremos como escenografía de nuestra mesas de juego ya que es impresionante.

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miércoles, 21 de septiembre de 2016

Campaña Firestorm Armada: Sistema Amber.




Saludos Almirantes.

Spartan Games, ha publicado en su blog oficial más detalles sobre la futura campaña en el Sistema Amber. La gran contraofensiva de la Alianza de Kurak va a empezar y vendrá acompañada con nuevos escenarios, nuevas miniaturas y más info sobre el juego.

He hecho un pequeño resumen traducido para los que no gusten del inglés:


LA OFENSIVA MEDUSA.


La gran guerra Terran vs Dindrenzi que ha arrastrado al resto de grandes potencias galácticas y sus aliados en un conflicto largo y cruento está en punto muerto.
A pesar de las intensas agresiones de la Liga de Zenia, la Alianza Terran, el Colectivo Sorylian y los Aquan Prime, constituidos en la Alianza de Kurak,  han resistido todas las agresiones y las ofensivas no han conseguido cambiar el curso de la guerra.

La Alianza ha resistido el ataque y sus fuerzas no se han colapsado tal y como esperaban en la Liga de Zenia. Sin embargo los comandantes de ambos bandos están profundamente frustrados por esta situación y los más militaristas piden a grito una nueva ofensiva que les de la victoria.

En la disputada Storm Zone, el sector que abarca el Cordón de Seguridad Terran, es un muralla de acero constituida por las poderosas flotas de Kurak, tanto Terran, como Sorylian y Aquan, protegiendo el espacio de la Tierra de cualquier invasión, que ha detenido la frenética expansión Relthoza y la avaricia despiadada del Directorate.

Hasta ahora los movimientos de la Alianza de Kurak han sido siempre de naturaleza defensiva, reaccionando para contrarrestar las amenazas de Zenia y sus aliados. Pero así no se puede ganar una guerra. La Alianza ha decidido que necesita hacer su movimiento, una gran ataque que lleve el conflicto al interior del territorio Zenia.

En el extremo sur galáctico, lejos del cuadrante, la Alianza ha elegido un nuevo frente: el Sistema Amber, muy al sur del cúmulo de Sistemas Moore, en lo que fue el área de la antigua guerra de Thesalia, la inteligencia de la Alianza, encabezada por Hawker Industries, creen que en la zona los Zenian están usando el sistema Amber como base para nuevos proyectos militares clave. Han ideado un plan para lanzar todo el poder de Kurak sobre esta zona que una vez fue la cuna de las primeras colonizaciones humanas.

Pero los planes van más allá, se trata de abrir un nuevo frente detrás de las rutas de invasión de Zenia, un lugar donde la Alianza pueda golpear destrás del Rift, más allá del espacio Dindrenzi, incluso directamente en el propio Imperio Relthoza.

Grandes Flotas de Ataque, que también escoltan masivas Divisiones de Asalto Planetario, se han reunido en Chadda, Gan y Quath, en el borde del espacio Sorylian.

Con el nombre de Ofensiva Medusa, la gran apuesta de Kurak compromete una parte sustancial de sus reservas estratégicas, ya mermadas por el largo conflicto. Sin embargo el precio que justifica el dominio del Sistema Amber merece el riesgo.

El objetivo es claro, las órdenes se han enviado a todos los Comandantes, en nombre de la Alianza, ¡Amber debe caer!.

GUIA PARA EL SISTEMA AMBER.



  • Korona , planeta tipo desierto, con calor abrasador en la superficie. Es mundo rico en minerales bajo su superficie, aún quedar restos de los asentamientos, refinerías y espaciopuertos dedicados al tratamiento y transporte del mineral, pero hace tiempo que están en ruinas.
  • Adrella, planeta tipo pantano / selva cubierta ' mundo semi-agua '. Se intentó terraformar, pero la Guerra de Thesalia interrumpió las actividades y la posterior invasión Relthoza eliminó todo rastro de intervención humana. Actualmente tiene especies nativas salvajes y peligrosas.
  • Kavan,  mundo tipo Tierra, muy explotado por la colonización y la minería, exhibe restos de antiguas ciudades e instalaciones. Kavan tiene 2 lunas, dos rocas inhóspitas con una riqueza mineral modesta. Todavía existen media docena de ascensores espaciales, viejos e inactivo, conectados a los muelles de órbita baja. Ninguno de ellos funcionan, pero los muelles todavía mantienen sus órbitas.
  • Vassina es una roca inhóspita de hielo en los límites exteriores del Sistema de Amber con un ambiente habitable, aunque los humanoides tienen dificultades para respirar sin ayuda. Varias viejas estaciones de investigación son evidentes, con unas instalaciones subterráneas, que hace tiempo que no funcionan. No hay vida natural flora o fauna en la superficie, pero el mundo es una fuente potencialmente rica de agua y gases congelados.
  • Existen dos gigantes de gas en el sistema. A partir de los datos extraídos de informes de los exploradores originales, ninguno de ellos tiene una superficie sólida, pero algunos restos de las instalaciones de extracción de gas se pueden encontrar todavía.
  • Kaunas Ordina es gris y ocre en color y tiene aros finos de hielo que corren verticalmente alrededor de sus polos. Una serie de verde con remolinos blancos y de color turquesa le hizo ganarse el apodo de ' El mundo de mármol '. La fuerte atracción gravitatoria del planeta lo expone a frecuentes impactos de meteoritos.
  • Giffard, llamado así por el capitán Joshua Giffard que dirigió la flota de exploración que trazó por primera vez el sistema, es un mundo violento con órbita alrededor de la periferia del sistema Amber. Poco se sabe ahora de este mundo, aparte de que tiene cinco lunas y que la Inteligencia de Kurak cree que fuerzas lideradas por Relthoza utilizan el planeta y las lunas como una base de operaciones.
  • Todo el Sistema de Amber está rodeado por un cinturón de asteroides denso - en gran parte inexplorado e inexplotado y perfecto para ocultar activos militares estratégicos!



Almirante Pavel Novikoff, estratega en jefe de la Alianza Terran para la Ofensiva Medusa.


MEZCLANDO UN POCO.


Con las nuevas flotas para el Syndicate y OSO Omnidyne, los jugadores de Mercenarios y Piratas, tienen una nueva gama de miniaturas en su arsenal y ambas flotas tienen la flexibilidad de formar listas puras o ser aliados de las potencias mayores.

Y  hablando de las razas mayores, sus flotas han sido reforzadas con las nuevas naves de Taskforce, añadiendo nuevas estrategias y sinergias y haciéndolas más dinámicas. Sin duda el añadido de poder crear escuadrones de Cruceros Mixtos (disponible en el PDF de cada flota), que permite sustituir en un Escuadrón de Cruceros, a uno de ellos por un Crucero Pesado o un Transporte de Escolta y en un escuadrón de Cruceros Ligeros, puedes sustituir uno de ellos por un Crucero, Cañonera o Transporte de Escolta. Sin duda una gran flexibilidad para los escuadrones de Cruceros que dependiendo del tipo de "refuerzo" puede tener una utilidad táctica diferente: desde añadir más ataque al escuadrón, reforzar su resistencia antiárea, etc.

Algunos jugadores de OSO se habían quejado de que esta flexibilidad no estaba disponible para su flota, así que utilizaremos el blog para anunciar algunos cambios en los perfiles de forma que ésta y el Syndicate puedan beneficiarse de estos escuadrones Mixtos que tanto han gustado. En concreto los jugadores OSO y Syndicate también podrán sustituir en sus escuadrones de Cruceros y Cruceros Ligeros, una de las naves por Cruceros Pesados, Transporte de Escoltas y Cañoneras, exactamente igual que como se ha hecho en las 6 razas mayores (al fin y al cabo son las dos facciones más grandes dentro de los Piratas y Mercenarios).

Un PDF que contendrá más detalles de la campaña, será puesto próximamente en descarga.


LLAMADA A LAS ARMAS.


Esperamos que esta nueva campaña mantenga los ánimos bien arriba. En la próxima actualización hablaremos desde el punto de vista de la Liga de Zenia sobre el Sistema Amber y el detalle de los primeros nuevos escenarios.


Y esto es todo desde Spartan. Esperamos ese nuevo PDF sobre la campaña y noticias sobre los nuevos escenarios y miniaturas...

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miércoles, 14 de septiembre de 2016

Novedades Terran en Firestorm Armada y el futuro del juego a discusión.




Saludos Almirantes!

Aquí estamos de nuevos, tras las largas vacaciones, dispuestos a seguir informando sobre las novedades de los mejores wargames espaciales.

Abrimos la primera entrada de septiembre con dos noticias relacionadas con Firestorm Armada.

La primera es una nueva miniatura para la Alianza Terran. Se trata de la nueva clase Indomitable, un Battle Carrier (NdT: aunque en su blog luego habla de Assault Carrier) del que todavía no sabemos los perfiles pero tiene una pintaza increible. Muy posiblemente también sea modular y pueda tener otra variante. Estaremos atentos a las noticias.

Por otro lado Spartan Games ha lanzado un comunicado en su Blog oficial, haciendo una declaración de intenciones de cuál va a ser su política respecto a sus juegos Firestorm Armada y Firestorm Planetfall, para las próximas semanas y meses.

En el enlace podéis leer la noticia entera en inglés. Pero os resumo los aspectos más importantes:

  • Que usarán el blog, para hacernos llegar la información de ambos juegos, que quieren unir más bajo un mismo paraguas, ya que ambos se desarrollan en el mismo universo.
  • Han reunido mucha información sobre como se debe desarrollar la historia en el universo Firestorm, con jugadores y vanguardias que se reunieron en la GenCon 2016, a los que dan las gracias.
  • Que el trasfondo avanzará (eso espero y si es posible con más material audiovisual del que hay ahora).
  • Se harán campañas globales, con nuevos conflictos y focos de interés, que también se harán a partir de la presentación de novedades y nuevas miniaturas.
  • La primera campaña sera en el Sistema Amber, donde los Relthoza han desarrollado armamento avanzado que ha llegado a oidos de las agencias de inteligencia de la Alianza Terran, que ha reunido una gran fuerza de Kurak para llevar a cabo un ataque masivo.
  • Nuevas naves para todas las razas (muchas veces relacionadas con la aparación de nuevas campañas). Empezando con los Terran y el clase Indomitable. Un Transporte de Combate modular basado en la superestructura de un Acorazado, pero con capacidad de hangares y de anclajes (hardpoints) muy configurables.
  • Habrá una neva Hélice de Planetfall para todas las razas, creada específicamente a raiz de esta nueva Campaña Amber.
  • Que la edición 3.0 está en camino, ha llegado el momento de empezar a cambiar algunas cosas. Se espera que para el próximo año haya noticias, Spartan comenta que aunque muchos esperaban la nueva edición para finales de este año o principios del que viene, han decidido retrasarlo ya que quieren que la nueva edición sea tan equilibrada y aplaudida como la actual (cosa en la que coincido). Sin embargo ya advierte que habrá cambios suaves (ligeros retoques al motor del juego para hacerlo más rápido y proporcionar mejor experiencia) y otros más duros que requerirán más trabajo y ajustes (NdT: uy uy que miedito).
  • Aunque les gusta mucho la primera edición de Planetfall, comprenden que el juego ha crecido muy rápido y necesita una revisión de reglas en una muy próxima edición 2.0. El propio Spartan Derek, hablará en su blog de esta nueva edición 2.0, sus cambios de reglas y discusiones. 
  • Planetfall tendrá nuevas hélices centradas en los aliados de cada raza major. Irán sacando las novedades de dos en dos, una para Kurak y otra para Zenia (NdT: lo lógico es sacarlo en pares contrarios: Hawker-RSN, Terquai-Works Raptor, Veydreth-Ba'kash).
Como podéis leer, mucha información para ir digiriendo.

Yo por mi parte encantado de que saquen nuevas miniaturas para ambos juegos, campañas y se amplie el universo narrativo de Firestorm.

En cuanto a las nuevas reglas, totalmente de acuerdo de que Planetfall necesita un profundo repaso, la mecánica del juego no está mal, pero el equilibrio de perfiles y alguna regla loca lo han reventado un poco. De Firestorm Armada, estoy de acuerdo de que el punto más débil de sus reglas es la velocidad de juego, con muchos dados que calcular  y alguna que otra dificultad para mover con la plantilla, sin embargo el juego está tremendamente equilibrado y no me gustaría que su simplificación lo "aplanara" demasiado. Cosas como arreglar la aviación (especialmente el abuso de interceptores), simplificar la compilación de dados de ataque, mejorar el abordaje y acelerar el movimiento con escuadrones (sobre todo dando más flexibilidad al Tier 3) serán muy bienvenidas.

Eso es todo.
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