domingo, 29 de noviembre de 2015

Planetfall: actualización de reglas raciales y de Infantería


Saludos Generales!.

Hace 2 días Spartan Games ponía para descarga los pefiles de los nuevos Centros de Mado y ahora ha puesto a nuestra disposición un nuevo PDF con reglas actualizadas para Infantería. Se tratan de algunos ajustes, reglas de Grandes Compañías para casi todas las razas y alguna novedad más.
Como siempre se puede descargar desde la zona de descargas de la web de Spartan Games o desde nuestro repositorio.

Repasemos algunos de los cambios:


  • Grandes Compañías. En los casos permitidos en los ORBAT algunas razas pueden adquirir Grand Companies aumentando el número de peanas permitido, hasta 9 para los Aquan Khitari, hasta 10 para los Terran Hirdmen, hasta 8 para los Directorate Patriot, hasta 7 los Dindrenzi Nyx.
  • Nuevo uso para los Logistic Points. Ahora un comandante puede, durante la fase de elegir TAC,  gastar 1 punto de Logistic Points para poner en Ovewatch a un escuadrón de tipo Light. O 2 puntos para hacerlo con uno de tipo Armoured. O 3 puntos para uno de tipo Heavy Armoured.  No está permitido para Leviatanes o Voladores.
  • Actualización para los Relthoza:
    • Los Jamriss pierden DR y AD, quedándose en DR4 y AD4. Y su TV aumenta a 5.
  • Actualización para los Dindrenzi:
    • Los Nyx aumentan su resistencia a DR5 y ganan Fearless 
  • Actualización para el Directorate:
    • Los DeadLock ganan Hard Target -1
  • Actualización para los Sorylian:
    • Los Kul'vok ganan Hard Target -1
    • Reglas para el War Chief  RO’ MUL’KAT

Como podemos ver la nueva regla para los Logistic Points parece dar algo más de vidilla a esta parte del juego que hasta ahora solo servía para añadir un resultado a la tirada de iniciativa. De esta forma incide más en el combate .

Por otro lado los Dindrenzi ganan mucho con este cambio, siendo su infantería muy buena pasa a excelente, con un empuje a su resistencia y esa regla de Coraje, con la que evitar los chequeos de desorden.

Los Sorylian y Directorate ganan Hard Target -1 para ambas Infanterías Pesadas. Un buen empuje.

Los grandes perjudicado los Relthoza con esa bajada a su Infantería Pesada, en poder ofensivo  y resistencia, así como subida del valor táctico.  Sin embargo me parece un cambio adecuado dado lo excesivamente barata que era esta unidad (solo 45 ptos por miniatura), con unos perfiles demasiado buenos. Esperemos que este sea el inicio de un "nerfeo" más generalizado para los Relthoza que lo necesitan para equilibrar el juego.

Esto es todo generales.
Dismiss!

jueves, 26 de noviembre de 2015

Planetfall: Ya tenemos las reglas de los nuevos Centros de Mando

Saludos Generales.

Spartan ya ha colgado las reglas en PDF para los nuevos Centros de Mando de las seis razas mayores de Planetfall. Y parece que molan. Carísimos en puntos. Pero molan.

Podeis descargarlo de la zona de descargas de Spartan o desde nuestro propio repositorio (actualizado a la revisión del 27 de noviembre).

Estos Centros de Mando ocupan la Helix Field Support en nuestra tabla de organización del Grupo de Batalla.

Reglas comunes de los Centros de Mando (o CdM).


Garrison Command
Permite que la Helix con el Centro de Mando pueda adquirir la infantería ligera por 10 puntos menos de lo habitual para Aquan y Soryian y 5 ptos. menos para Terran.

Command Center
Esta regla permite al jugador con un Centro de Mando adquirir una carta TAC adicional a las limitadas por el tamaño de la lista.
Además las unidades enemigas dentro del radio de mando del CdM, deben hacer chequeos de desorden por la pérdida de su propia elemento de mando.

Grand Companies
Actualizado el 28-noviembre. Disponible para descarga los perfiles y reglas para Infantería e Infantería Pesada, incluyendo las Grandes Compañias a las que se hace referencia en las siguientes reglas.
 

Razas

Aquan



El CdM Aquan, el Malani, es muy interesante. Tiene un DR muy aceptable 10+9+8 y 6 escudos, puede transportar 16 unidades de infantería ligera y con velocidad 8"/12" no es el pisapapeles inmóvil que yo temía. Es de tipo Armoured, así que se beneficia de la regla aquan Hardened Shell, que le permite ignorar el bonus por flanqueo hasta que sufra el primer daño. Como todos los aquan, su cualidad es de Elite, con lo sus chequeos de desorden mejoran. El armamento es considerable (ver la tabla abajo), con un mix de armas laterales antiinfantería y frontal antivehículos (mediums o ligeros). Destaca mucho sus misiles Stingray, de AD16 a 30", lo que convierte de facto a los Aquan en la facción con mejor AA del juego. Su CQB de 10 tampoco es manco (el mejor CQB Aquan, tras el Leviathán, hasta la fecha) y hará replantearse a más de un enemigo acercarse demasiado a su area de 4".

Entre sus MAR destacan Hit & Run, con lo que puede disparar antes de mover y Independent Targeting, ideal para disparar cada arma a un objetivo diferente.

Dispone de la regla especial Crystal Resonance, que hace que todos los cristales Votari incrementen su radio de fuego a 30" y que todos sus disparos se consideren Placed (se impacta al 3+). Una regla decente que puede que haga replantearse a algún comandante Aquan el uso de los Votari, que se ven muy poco en la mesa de juego.


Dispone de las reglas Garrison Command y Centre Command vistas más arriba.

Su gran pega: el coste de 500 ptos. y TV8 lo hace solo recomendable en partidas de más de 3000 ptos. Además este centro de mando debe "correr" por el campo de batalla para llegar a su objetivo y se echa de menos que no sea Sky Drop. Pero por lo demás puede desplegar un gran número de infantería y pegar fuerte mientras avanza, que junto a su regla Hover (Hard Target -1 para diparos enemigos a LR) ayudarán a que el Malani cumpla su cometido.




Para adquirir el CdM Malani, deberás también incluir en tu Helix una Gran Compañia Khitari, que debe empezar la partida embarcada.  Adicionalmente puedes añadir 0-2 Nodos Votari o 0-1 Marana Light Tanks junto al Malani.


Sorylian



El CdM Sorylian Jol'Tak es una barcaza rápida, con capacidad de transporte 10, de velocidad 8"/14", con un DR algo bajo de 9+8+7 (será para representar que es descubierta) y 4 escudos por 525 ptos y TV8.

Tiene cualidad de Regular, así que atentos a los chequeos de desorden. Tiene armamento antipersona en sus costados y antiblindados en el frontal: con rango de disparo de 48" y 16AD y Terror, bieeen. Dispone de su propio designador Nexus de AD6 a 36", algo muy bueno.

Sin duda destacan sus reglas MAR. Para empezar tiene Artillery Nexus, una nueva regla que permite a la miniatura que hace un ataque de artillería elegir el lado de disparo del marcador en vez de que este se tire aleatoriamente. Muy bueno.
También tiene Artillery Support(1) (más artillería nunca viene mal), la habitual Command Elemment y las nuevas Garrison Command y Command Center que se han detallado más arriba.
Destaca que además tenga la regla Hover tenga un proyector de Escudos de +2 a 12" para todos las unidades amigas, con lo que realmente merece la pena lanzarse a la vorágine con esta miniatura y no dejarla en la retaguardia.

Al igual que el Malani de los Aquan, el Jol'Tak debe andar por la mesa ya que no tiene Sky Drop, por lo que interesa llevarla cuanto antes al combate para sacarle partido. Sus 4 escudos y la regla Hover (Hard Target -1 a disparos enemigos a LR) deberían ayudar. Una vez en el centro de la acción tiene potencia para ocuparse de casi cualquier amenaza cercana junto a un escuadrón de 5 peanas de los temibles Kul'Vok.



Junto al Jol'Tak, el jugador Sorylian debe adquirir una unidad de Infantería Peasda Kul'Vok, que además debe llevar un Jefe de Guerra y debe empezar la partida embarcada en el Jol'Tak.
Adicionalmente en la misma Helix se puede aquirir 0-1 Escuadrón de Ja'gor Light Recon Walker.

Añadido el 27-noviembre, con reglas actualizadas:

En la revisión se han añadido las reglas para el Jefe de Guerra Ro'Mul'Kat:


Se trata de una miniatura que otorga a la unidad de Kul'Vok las reglas Directed Fury, con lo que la unidad gana la regla Focused Assault, que permite que al hacer un asalto sobre una escenografía ocupada las tiradas de los atacantes y los defensores se lancen simultáneamente (en vez de tirar primero los defensores que es lo habitual). Además el propio War Chif gana Hard Target -1.


Terran



Acabamos con la Alianza de Kurak hablando del Terran Slepnir. Se trata de un centro de mando móvil de 450 ptos. y un TV alto de 10. Tiene capacidad de transporte para 20 miniaturas de infantería ligera. Es uno de los centros de mando más lentos (de entre los que se mueven, solo el Arbiter del Directorate es más lento) con 7"/10" de velocidad. Tiene buena resistencia con DR 10+10+9 y 6 escudos. Su CQB es un formidable AD16, que ya te indica que busca el enfrentamiento en distancias cortas.

El resto de su armamento no tiene demasiados AD, pero tiene buena pegada en distancia EF, tanto antiinfantería como antivehículos medios y ligeros. Nota: el Shrike Heavy Rotor Guns no viene por defecto, si lo añades al vehículo perderás la regla Shield Harmonic Projector. Tiene un designador Nexus de AD6 a 30" que unido a su regla Artillery Support(2) lo hace ideal reducir la desviación de la artillería.

El resto de sus reglas son Assault Vehicle (muy bien), Command Element, Independant Targeting (un poco "inútil" dado el número y tipo de armas del Slepnir), Lumbering, Shield Harmonic Projector (+2) (que permite a cualquier unidad amiga a 8" incrementar su valor de escudos en +2) y Tracked Vehicle. También tiene las nuevas Garrison Command y Command Centre, junto a las exclusivas Rapid Insertion Vehicle, que permite disparar su CQB durante su movimiento a toda velocidad pero considerándolo apresurado (5+) y Vehicle Refit que permite usar el armamento Shrike Heavy Rotor Guns a cambio de perder el Shield Harmonic Projector (+2) .

En general un CdM de los más baratos pero con un coste de TV de los más altos. Algo difícil de llevar al centro de la batalla para lo cuál solo se podrá beneficiar de sus escudos, ya que ni su velocidad ni su reglas (Lumbering y con orugas) le van a ayudar a moverse por el terreno, pero con una tremenda capacidad de transporte y un potente CQB.


Junto al Slepnir el jugador Terran puede adquirir una Gran Compañía de Hirdmen, que deben empezar la partida embarcados en el Slepnir.
Además puede añadir al Helix 0-1 escuadrones de Ullr, para añadir fuego AA de apoyo al Helix.


Dindrenzi 

 


Empezamos la Liga de Zenia con el CdM Charon, que a diferencia de los que hemos visto hasta ahora de Kurak es completamente inmóvil y es que el Charon tiene la regla Sky Drop Asset que le permite desplegar por Sky Drop (y únicamente por SD), lo que ya de principio le otorga una ventana táctica impresionante.

Tiene un coste de 500 ptos. y un TV9 así que está en la media de las novedades. Tiene un DR alto de 11+11+10 y la clasificación Elevated, así que pocos se pueden esconder de su vista. La cualidad Elite, buena para los chequeos de desorden y un buen CQB de AD12 redondea su perfil básico.

Su armamento es potente para su tipo, con todos sus disparos en 360º (lógico en una unidad inmóvil), especializado en AA y antiblindados, junto a un Nexus de AD6 a 24".

Sus reglas son Artillery Suport(2), Command Element, Fearless (sin chequeos de desorden por daños), Independent Targeting, Sectored Armoud, Sky Drop, Target Lock y capacidad de transporte de 16 miniaturas. Un lista bastante impresionante y hecha para que el Charon caiga sobre la línea enemiga y haga mucho daño antes de ser destruido, cosa que dada su resistencia tampoco será fácil.

Adicionalmente tiene Quake Deployment, que obliga a las miniaturas enemigas a 12" de su posición de entrada hacer un chequeo de desorden que deben superar con 2 éxitos. También tiene Command Center.

Una miniatura muy especializada en "caer" y dañar todo lo que encuentre a su paso. Con la desventaja de que es inmóvil y Elevated, por tanto puede ver pero también ser vista por cualquiera y de seguro recibirá la atención de casi todo enemigo cercano. Su ventaja: la dureza, la pegada y la capacidad para transportar un gran número de la mejor tropa de infantería ligera del juego.


Junto al Charon, el jugador Dindrenzi debe incluir una Gran Compañía de Nyx que debe empezar embarcada en el Charon.
Adicionalmente puede adquirir 0-2 escuadrones de Damocles Sky Drop Field Gun.


Directorate

 


El Directorate tiene al Arbiter como nuevo CdM por 475 ptos. y TV7, uno de los más baratos de las nuevas miniaturas, tanto en puntos como en valor táctico.
Tiene un movimiento de 6"/9" bastante lento (de hecho el más lento de todos los nuevos CdM), pero un DR 11+11+10 le da un buena durabilidad. Su armamento es bastante bueno, con un CQB de AD12 y arma cyberwarfare de 360º de AD18 a 30" junto a su Plasma Surge de 18AD a 16". Redondean los perfiles un Nexus de AD6 a 30". Por tanto hablamos de un CdM con capacidad cyberwarfare muy elevada y por tanto un gran enemigo para las miniaturas más caras o relevantes del adversario.

Sus reglas MAR son Artillery Suport (3) (guau, 3 bombazos artilleros), Command Element, Dron Nexus (16"), Lumbering, Tracked Vehicle y capacidad de Transporte de 12.

Sus reglas adicionales son: Drone Launcher, que permite tene 2 drones Punisher embarcados al principio de la partida y que puede desplegar tras su movimiento.  Command Centre, ya vista arriba. Drone Repair Facility, que permite que un Punisher que vuelva a embarcar en el Arbiter vea reparados todos sus daños. Cyberattack Booster, que permite que todas las miniaturas amigas a 8" del Arbiter y que cuenten con armamento Cyber pueden decidir añadir +1 o -1 al resultado de la tabla de daño de cyberwarfare, una regla estupenda que aumenta el daño potencial de Cyberwarfare del Directorate, pudiendo virtualmente elegir entre 3 daños posibles de la tabla.

Estamos hablando de un CdM donde lo más relevante es su capacidad de  Cyberwarfare y como la potencia a otras unidades con el mismo armamento. El resto de armamento no está nada mal, pero como en el resto del Directorate es bueno a distancias medias/cortas. Tener 3 bombardeos artilleros, así que su propio Nexus junto al que tienen los dos Drones Punisher le permiten jugar mucho con ellos en cada turno. No olvidemos que además los Punisher tienen la regla Target Lock, así que pueden afinar la puntería del Arbiter.




Junto al Arbiter, el jugador Directorate debe añadir una Gran Compañía de Infantería Pesada Deadlock, que deben empezar la partida embarcada. Adicionalmente puede añadir 0-1 Trojans (y muy recomendable dada la regla Cyberattack Booster).


Relthoza

 


Terminamos con los Relthoza y su Espira Pesada de Mando: Javi. Es el CdM más barato de todos con un coste de 260 ptos. y un valor TV7 (aunque tiene truco que sea tan barato, como veremos más adelante) . Su verdadero potencial está en sus reglas ya que no dispone de armamento de base (de ahí su bajo coste). Su durabilidad es buena con DR 9+10+11 (junto al Cloaked). Tiene cualidad Elite, bueno para los chequeos y su clase es Elevated, así que se podrá ocultar poco.

Sus reglas especiales son Cloaked, Command Element 20", Drone Nexus 20", Fearless y Transporte (solo 2 Salamas).

Adicionalmente sus reglas especiales son: Sky Drop Asset, que solo podrá lanzarse por Sky Drop. Quake Deployement, al igual que el Charon Dindrenzi todas las miniaturas a 12" del radio de entrada del Javi deben superar un chequeo de desorden con 2 éxitos. La generalista Command Centre. Gunnery Nodes, que permite al Javi incluir de 2 a 4 Nodos Narissa que se despliegan en coherencia con el Javi cuando este entra por Sky Drop. Los Narissa se consideran parte del mismo escuadrón del Javi, más abajo hablamos más detenidamente de ellos. Y finalmente Icon of the Empire, que hace que todas las unidades de infantería Relthoza ganen la regla Fearless, una de las mejores reglas posibles para la infantería Relthoza que tenga la suerte de estar junto al Javi, sin duda.

Los Nodos Narissa son potentes plataformas de fuego que por "solo" 60 puntos añaden una gran potencia de fuego al escuadrón del Javi. Cada uno de ellas puede equiparse con un Lanzador de Metralla Spinnaret de AD6 a 24" o unos misiles Chelicerae de AD6 a 32" o AD7 a 16", el jugador Relthoza puede decidir el tipo de armamento cuando declara que va a desplegar el Javi y los Narissa. Dado su bajo coste yo me plantearía poner los 4 posibles eligiendo el tipo de armamento según el enemigo a la vista. Cada Narissas tiene Cloaked, Independent Targeting y Sectored Armour, junto a un DR de 5+5 y CQB2, así que serán duras de roer, pero el objetivo primario del fuego enemigo.

Estamos hablando de otro CdM muy táctico, capaz de llegar y hacer mucho daño gracias a los Narissa y los Salamas que lo acompañan. Además si en la zona tenemos otras unidades de infantería Relthoza la regla Icono del Imperio resultará muy útil para protegerla de los chequeos de desorder que tan a menudo son el gran talón de aquiles de los Relthoza.


Junto al Javi, el jugador Relthoza debe adquirir un escuadrón de Salamas, que empieza la partida embarcados en el Javi. También debe adquirir los Nodos Narissa, entre 2 y 4 minituras.



Y eso es todo con esta nueva ampliación del Planetfall. Los Centros de Mando añaden nuevas posibilidades y tácticas para nuestras partidas y sobre todo mucha diversión.


Lo que está por venir


Según Spartan Games, aún quedan por salir los Helix de Asalto y los Leviatanes de Combate CAC, así como futuras expansiones para la Infantería, añadiendo así más flexibilidad a los Grupos de Batalla. Ya van quedando lejanos los meses en los que se solo se disponía de los Core y ahora todas las razas tienen muchas más posibilidades para enfrentarse a cualquier enemigo.

Durante el 2016 también se ampliarán las unidades disponibles de los Aliados, llegando muchos de ellos a poder desplegarse como un ejército en sí mismo... guau, la tarjeta tiembla.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Asteroides y marcadores acrílicos para Firestorm Armada y viernes negro de Spartan Games


Saludos Almirantes!

Desde Spartan Games nos presentan las novedades para Diciembre (en prepedido hasta el 16 de diciembre) de Firestorm Armada y Planetfall.
Se trata de un un set de asteroides y un conjunto de marcadores acrílicos para ambos juegos:






De los marcadores poco se puede decir, a todo el mundo les gusta los acrílicos. En el caso del Armada, vienen en una pequeña peana que les permite ponerse verticales lo que está muy bien. Lo peor que son demasiado pocos, al menos necesitas 3 de estos para no necesitar usar los de cartón. Como cuestan 12£ (unos 16€) y necesitas al menos 3, pues serán 48€ en marcadores, al menos.

En cuanto al Planetfall, pues la cantidad es adecuada, ya que se usan menos que en el Armada o se reutilizan rápido, así que las 12£ que valen (unos 16€) pueden valer la pena.

Los asteroides son muy monos, son de resina y con diferentes formas. Vienen sin pintar, ojo. Pese a lo bonitos que son no los veo muy prácticos en el caso de que el palito encaje en las penas igual que en las bases de las naves, osea a presión y no fácil de quitar y poner, ya que muchas veces las naves entran en los campos de asteroides y será un coñazo quitar/poner asteroides para que éstas puedan pasar (o explosionar). Su precio será de 25£ (unos 33€). Y necesitarás varios de estos si quieres tener escenografía suficiente, así que me parece un poco caro desde un punto de vista de utilidad.

Y estas son todas las novedades de Diciembre de Spartan Games si no hay cambios de última hora o sorpresas. La verdad es que son novedades un poco pobres para un mes tan importante, pero también es cierto es que llevan un año muy intenso sacando novedades sin parar para muchos de sus juegos y no solo Firestorm Armada y Planetfall.






Por otro lado Spartan Games ha anunciado su Black Friday adelantado, con interesantes descuentos para muchos de sus juegos:



Eso es todo!

jueves, 19 de noviembre de 2015

Más novedades desde el Kickstarter de Dropfleet Commander



Saludos almirantes!

Siguen llegando novedades del kickstarter para Dropfleet Commander. En este caso nuevas imágenes de la flota Shaltari totalmente pintada. Como siempre las minis (bien) pintadas ganan mucho. Los Shaltari tienen un diseño muy alienígena, que hará las delicias de los jugadores a los que gusten este tipo de naves (además de que son ideales para jugar con otros buenos wargames que no tienen la suerte de tener miniaturas tan chulas).

Os dejo el resto de fotos publicadas en la última actualización de Dropfleet:






Y aprovechamos para publicar las nuevas fotos de las naves PHR, con algunas de sus opciones de armamento:









La fundación del proyecto Dropfleet Commander está más que consolidada, solo quedan 15 días para finalizarlo y se lleva recaudado más de 366.000£ (más de 500.000€).
Se han desbloqueado multitud de logros del proyecto y esta es la siguiente lista actualizada de objetivos:


Como podéis ver, aun quedan (14) días para conseguir desbloquear algunos de los objetivos planteados. Aunque en general no son tan "buenos" como los que ya se han conseguido deseamos que el proyecto consiga llegar hasta el final y surja de esta fundación un nuevo gran juego.

Dismiss!


martes, 17 de noviembre de 2015

Star Wars Rebellion, nuevo juego de mesa de Fantasy Flight Games



Fantasy Flight Games (X-Wing, Star Wars Armada) ha hecho público su nuevo juego ambientado en la inmortal saga: Star Wars Rebellion.

Según FFG: SW:Rebellion es un juego de mesa acerca del conflicto épico entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde para 2 o 4 jugadores.
Experimenta la Guerra Civil Galáctica como nunca antes. En Star Wars: Rebellion controlas un Imperio Galáctico o la incipiente Alianza Rebelde. Podrás comandar naves estelares, realizar movimientos de tropas, captar Sistemas Estelares a tu causa. Con más de 150 minituras de plástico y 2 tableros que contienen los 32 sistemas estelares más notables del universo Star Wars, las características de SW: Rebellion lo hacen el juego con mayor profundidad de cualquier juego Star Wars hasta la fecha. El juego es intenso, cinemático y heroico. Además del poder de tus naves estelares, vehículos y tropas, también dependerás de las acciones de los personajes más carismáticos como Leia Organa, Mon Mothma, Grand Moff Tarkin y el Emperador Palpatine entre otros. Cuando la guerra civil se extiende por la galaxia, estos líderes serán imprescindibles en tus esfuerzos de guerra, así como las misiones secretas que muchos de ellos llevarán a cabo, inspirados en los mejores momentos de la trilogía clásica. Podrás enviar a Luke Skywalker a recibir entrenamiento Jedi en Dagobah o tener a Darh Vader tras la caza de Han Solo.

El contenido del juego será:
  • 1 mesa de juego (dividido en dos partes)
  • 170 miniaturas de plástico
  • 25 líderes (con peana)
  • 10 dados ambientados en SW
  • Más de 170 cartsa
  • 1 Reglamento rápido
  • 1 Referencias de Reglas

El juego está en desarrollo y se espera su publicación para el primer semesre del año que viene.
Podéis encontrar más información aqui. Os dejo algunas de las imágenes del nuevo juego:












lunes, 16 de noviembre de 2015

Novedades para Halo de Spartan Games: nuevos Héroes y Comandantes.






Desde Spartan Games han anunciado que próximamente estarán disponibles 3 nuevos bustos que represetan  a carismáticos héroes y almirantes para sus respectivas flotas en el juego Halo Fleet Battles.

Se tratan de el Comandante de Flota: XYTAN ‘JAR WATTINREE, del personaje heroico: MINISTRO DE ETIOLOGIA, ambos del Covenant. Finalmente para la UNSC dispondremos del Comandante de Flota: LORD HOOD. Estos nuevos personajes añaden reglas especiales para sus respectivas flotas. Dentro de poco tiempo conoceremos sus perfiles.



Y para terminar y en forma de postre unas fotos publicadas en el blog de Spartan de los nuevos Portaaeronaves épicos pintados y con su grupo de combate:






viernes, 13 de noviembre de 2015

Superadas los 325K, el kickstarter de Dropfleet Commander nos presenta la Estación Espacial modular



El kickstarter de Dropfleet Commander sigue viento en popa, ya ha superado la barrera de las 325.000£ y se ha desbloqueado un nuevo bolt-on: la Estación Espacial modular.

Se trata de un kit de plástico con el que los jugadores podrán construir una estación espacial a su gusto. El diseño está todavía en una fase muy temprana (creo que desde Hawk Games no se esperaban este éxito) y estas son las fotos de las que disponemos:




Sin duda una gran, gran noticia para los patrocinadores o para los que gusten de los wargames espaciales, ya que después estará disponible para todo el mundo y podrán usarlos en sus juegos favoritos.

Algunos seguidores del blog me han enviado emails manisfentándome hasta que punto esto puede ser bueno o malo para los jugadores de Firestorm Armada y aprovecho esta entrada para decir que en mi opinión que haya otro buen wargame (esperemos) de combate espacial, sin duda es bueno para todos, ya que Hawk Games (Dropfleet Commander) y Spartan Games (Firestorm Armada) son compañías modernas, ágiles e innovadoras y sin duda la sana competencia entre ellas será muy buena para todos nosotros.

Dismiss!

jueves, 12 de noviembre de 2015

¿El retorno de Battlefleet Gothic?

Saliendo de la disformidad. ¿BFG vuelve?

Muchos sabréis de la noticia que ha hecho correr rios de bits el día de hoy. Lo he leido en Fanhammer, Cargad y en Faeit 212.
Al parecer Games Workshop se ha replanteado su afeamiento a los jugadores de los llamados "Juegos de Especialista" y podría ser que vieramos otra vez al Battlefleet Gothic, pero también a Necromunda, Blood Bowl, Epic, etc. volver al tablero.

No estamos en el april's fool ni a 28 de diciembre y el anuncio lo han hecho tiendas de USA y Australia, por tanto aunque no hay un anuncio "oficial" desde el cuartel general de GW en UK, todo parece pensar que la noticia es cierta.

Ya sabéis que en este blog no somos dados a la rumorología ni a dar noticias de anuncios de futuribles, pero en este caso he hecho la excepción dado que es sobre un juego (bueno, juegos en general ya que GW se fundió unos cuantos) que ha sido uno de mis favoritos y el motivo por el que originalmente se creó este blog.

Según Faeit, el nuevo Specialist Design Studio trabajará junto a Forgeworld y producirá tanto miniaturas de plástico como de resina (ellos son los responsables de la nueva Traición en Calth). También comenta que juegos como Battlefleet Gothic y los demás reaparecerán en unos 6 meses, junto a una nueva gama renovada de miniaturas para el Señor de los Anillos y el Hobbit y otros trabajos que están realizando para Forgeworld, que incluye tanto la creación de nuevas miniaturas como la creación de nuevos juegos y productos.

Bien, vamos a esperar, la iniciativa no es mala aunque en mi opinión llega tarde, con una miríada de buenos juegos que en este tiempo han ocupado ese vacío que GW dejó y ahora creo que deberá trabajar duro y hacer mucho y en calidad si pretende volver a captar a los jugadores que una vez dejó en la cuneta.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Firestorm Armada: reglas de las nuevas naves Terquai clase Alkonost y Xelocian clase Kindartu


Saludos Almirantes!

En Spartan Games han colgado en su sección de descargas las reglas para los nuevos Tier 1 de los Terquai y los Xelocian (Alianza de Kurak) que aparecen en lsa nuevas flotas de patrulla puestas recientemente a la venta. También podéis descargar el PDF actualizado de nuestro repositorio.


Empecemos con la nueva nave de los Terquai.


El Alkonost en un Transporte de Asalto de 170 ptos. inciales sin mejoras, por tanto tiene un buen AP y reglas para potenciarlo, como Second Assault y Special Forces. Es un Tier 1 sólido, DR7 y CR9, pero que con la regla Reinforced, sube a CR10 para ataques por sus costados. Con un escudo de base, posibilidad de comprar otro por 10 ptos. y la regla Sector Shielding, puede llegar a tener 3 escudos por uno de sus ángulos, así que puede ser un rival correoso si no se concentra mucho fuego en él.

Tiene HP7, un poco bajo para su coste, PD de 5 también ligeramente bajo (lo que indica que es recomendable un acompañamiento), CP 7 normal y Minas 5 que también pueden ayudar.

Es la primera nave "normal" que incluye la regla Planetfall. Esta regla que hasta ahora solo tenían disponibles las flotas de invasión creadas específicamente para System Wars, permite que el Alkonost no tenga aviación a cambio de un valor de Planetfall (3). Muy interesante.

Por otro lado su aviación de 4, ampliable a 6 por Hardpoints, es clara candidata a Bombarderos, que aumenta notablemente el punch de la nave.

Su armamento es el adecuado para su clase y coste, suficiente para entablar combate con otra nave de su tamaño. Sus Torpedos de fuerza 7 en todos los rangos pueden ser ampliados a Corrosivos, aunque no recomiendo mucho este sobrecoste en general. Lo que sí es interesante es que sus Primarys Weapons pueden ser actualizados a High Energy por 5 puntos, algo muy interesante en una nave con buen Abordaje y en una flota en general donde también destaca esa faceta, ya que bajar el CP de un objetivo facilita hacerle crítico o incluso capturarla más fácilmente.

Puede tener de acompañamiento cualquier Escort de la Alianza, la compañía ideal si dedicimos no invertir en mejorar su Abordaje. Pero si lo hacemos entonces su mejor acompañamiento es un Akulkan Cruiser, ya que este crucero también tiene muy buen abordaje que puede combinar con el Akonost, acceso a Second Assault, Reinforced, Sector Shielding, con High Energy de base y el mismo tipo de armas y minas para linkar o complementar al Alkonost. Esta última es mi opción favorita.

Un buen añadido a la flota Terquai, que espero disfrutar pronto.


En cuanto a los Xelocian, también se han incluido en la actualización las reglas para su  nuevo Tier1, la clase Kindartu.

El Kindartu es un Acorazado de 185 ptos. iniciales sin mejoras.
Se trata de una versión reducida del Superacorazado Hulaka y que por tanto nos permitirá tener un buen Tier 1 si queremos jugar con los Xelocian a menos de 800 ptos. en partidas de Patrulla.

La nave viene con una resistencia media de DR6 y CR10, pero que con su regla Reinforced(Fore) y los dos Escudos de base, sube a buena. Mueve 7" y tiene Turn Limit 2", ambos perfiles pueden mejorarse con Hardpoints. Tiene un buen CP7 y un mínimo AP4 para defenderse. También tiene un PD5, lo cuál es bajo, pero afortunadamente lleva aviación SRS para compensar, de base solo 1 Ala, pero con Hardpoints puede ampliar 3 más, hasta 4, que normalmente invertiremos en interceptores y lanzaderas, a efectos puramente defensivos.

Su armamento es notable, con Beams en los costados de fuerza 8-10-3 y en la proa (fijo) de 11-15-8-5. Redondea con unos torpedos de fuerza 7-7-8-8.
Como el resto de Xelocians tiene de base la regla Energy Transfer(1), muy interesante para saber donde dirigir más energía a nuestros disparos y la muy recomendable Upgrade de convertir nuestras armas Beam en Corrosive por 15 ptos. El otro Upgrade es para tener Split Fire (dividir el fuego) en los Beams, solo cuesto 5 ptos., pero en general no suele ser necesario.

Solo puede acompañarse de Escorts de la Alianza y todos conocen mi predilección por la Sorylian Kontos, ya que sus PD4 combinables otorgan mucha defensa. Aunque si quieres algo más ofensivo, las Aquan Kappa, dan un PD3 algo menor, pero a cambio cada una tiene un campo de minas de fuerza 6, que puede ser muy interesante.

En definitiva un buen acorazado, que sobre todo hace que los Xelocian sean jugables en partidas de 800 o menos. Parece que Spartan ha escuchado una vez más a su comunidad, que pedía este tipo de Tier 1 para las razas menores aliadas, que a la postre suelen ser muy jugables por sí mismas en partidas de flota de patrulla.

Esto es todo, ¡dismiss!.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Flotas Shaltari y PHR disponibles en el Kickstarter de Dropfleet Commander


Saludos Almirantes!

El mecenazgo de Dropfleet Commander sigue viento en popa y ya llevan a esta hora de hoy 266.839£ en aportaciones, de las 40.000£ iniciales que hacían falta para iniciar el proyecto. Y lo que es mejor aún, al superar las 130.000£ se ha desbloqueado la flota Shaltari y por encima de las 240.000£ la flota PHR. Con lo que los fans de estas facciones podrán disfrutar desde el principio con sus naves para Dropfleet.

Hawk Games ha publicado algunas fotos de las nuevas naves.

Shaltari.








PHR






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