viernes, 30 de mayo de 2014

Como hacer los Abordajes en Firestorm Armada




Los abordajes en Firestorm Armada 2.0, suelen ser brutales asaltos nave a nave con equipos de Marines en sofisticadas cápsulas de abordaje o armaduras de combate de vacío, que intentan entrar en la nave enemiga y sembrar el caos destruyendo sistemas esenciales o incluso tomar el propio puente y hacerse con el control.

Este es un resumen en castellano de las reglas que aparecen en el reglamento de Firestorm Armada Second Edition, junto a una serie de recomendaciones y reglas especiales relacionadas, que espero os resulte útil en el juego.

Empecemos...

Requisitos para realizar un abordaje:
  1. La nave que aborda debe estar a 6" de la nave objetivo (o a 12" si dispone de Launch Tubes).
  2. La nave objetivo no puede haber sido objeto de disparo por parte de ninguna de las naves del escuadrón donde se encuentra la nave que quiere abordar. Es decir, solo podrás abordar si no disparaste con ninguna de las naves de tu escuadrón a la nave que quieres abordar. Esto se explica como que no querrás tener a tus Marines en sus capsulas o flotando en el vacío en medio del fuego cruzado.
  3. Una nave solo puede hacer un Abordaje por partida (excepto si tiene la regla Second Assault, que podrá hacer 2, pero no en el mismo turno.)
  4. Aunque una nave solo puede Abordar una vez por partida, puede usar sus AP para defenderse de abordajes siempre que lo necesite (podrías decir que es la tripulación de seguridad de la nave). 

Secuencia de Abordaje:

  1. El jugador que Aborda, declara todos sus abordajes en el Segmento correspondiente, indicando con que naves aborda y a quién, también debe declarar que Área o Sistema vital es el objetivo de su asalto: Bridge, Propulsion, Weapons, Life Support, Defensive.
  2. El jugador que Aborda compila todos los AD (dados de ataque) de abordaje a partir del valor de su AP (Assault Points). Varias naves pueden abordar a otra combinando todos sus AP si pertenecen al mismo escuadrón, claro. Recuerda que los AP de una nave no se pueden repartir entre varios objetivos, es decir que si tienes 3 naves con 5AP puedes hacer 3 abordajes de 5AD cada uno, o también uno de 5AD y otro de 10AD, o un solo abordaje de 15AD.
  3. El jugador de la nave (o naves) objetivo compila sus AD de defensa, combinando sus AP y sus PD (Point of Defense). La nave objetivo puede obtener más AD de los PD's de otras naves de su escuadrón (linkandolos a su propio PD, es decir reduciendo a la mitad la suma de dados que aportan) o de SRS (la aviación combina sus PD) u otras reglas especiales que tuviera. Se aplican las restricciones habituales de no poder usar los PD más de una vez por activación contra un abordaje, pero el jugador si podrá distribuirlos entre los diferentes abordajes declarados.
  4. El jugador atacante tira sus AD y el jugador defensor lanza los suyos. Los resultados de 4+ son impactos exitosos, los 6's son explosivos dañando el doble y repiten.
  5. Suma los impactos exitosos de abordaje y resta los impactos exitosos defensivos. Si el resultado es 0 o negativo, el abordaje no ha tenido éxito y finaliza aquí. Si por contra el resultado es positivo le llamaremos Impactos de Abordaje Restantes (IAR), significa que hay un Abordaje Exitoso y debes continuar leyendo.
  6. Comprueba si el IAR es el DOBLE o más del valor de CP (Crew Points) actual de la nave objetivo. Si es así la nave es CAPTURADA en el abordaje y pasa automáticamente a estar bajo el control del jugador atacante (que deberá decidir en el siguiente turno si la destruye o intentar saltar, para ello lee Otras consideraciones). El Abordaje se ha acabado y la nave objetivo no sufre ningún daño.
  7. Si la nave no es capturada entonces resultará DAÑADA. Aplica una de las siguientes opciones:
    1. Si el abordaje ha tenido éxito pero el IAR no supera el CP de la nave objetivo, entonces ésta pierde 1 HP y el jugador atacante podrá tirar 1D3 en la tabla de daños de abordaje sobre el Área o Sistema que declaró. Resuelve los efectos.
    2. Si el abordaje ha tenido éxito y el IAR es igual o superior al CP de la nave objetivo, entonces ésta pierde 2 HP y el jugador atacante podrá tirar 1D6 en la tabla de daños de abordaje sobre el Area o Sistema de la nave que declaró. Resuelve los efectos.


Otras consideraciones:

  1. Los abordajes no se ven afectados por Shields, Cloaking, Difficult Target o Elusive Targets. Tampoco por escenografía de ningún tipo. No se requiere línea de visión.
  2. Una nave capturada cuenta a todos los efectos como destruida, con las consiguientes modificaciones en el Battlelog de ambos jugadores si diera lugar a ello (50% del escuadrón destruido o todo el escuadrón destruido).
  3. El jugador que captura una nave debe declarar en el siguiente turno de juego que acción va a realizar con la nave capturada en cuanto esta sea activada: destruirla o escapar con FSD, de ninguna manera se puede obligar a una nave capturada a combatir. Si decide destruir la nave simplemente retírala de la mesa sin más. Si decide escapar con FSD estará obligado a hacerlo inmediatamente. Un jugador que escape por FSD con una nave capturada gana un +2 en su Battlelog. Una nave de Tier 3 o de 2 Hull Points iniciales o menos, no puede escapar de esta manera, será destruida inmediatamente.
  4. El jugador al que pertenecía la nave puede disparar contra una nave propia capturada para destruirla y evitar que salte con el FSD. En caso de que consiga destruirla no se produce ningún incremento/detrimento en los Battlelog de ambos jugadores, simplemente está evitando que el otro jugador se beneficie del +2 por saltar con una nave capturada.
  5. Las naves con Crew Point 0 son muy sensibles a la captura, ya que cualquier tirada exitosa de abordaje permitirá apoderarse de ella.
  6. Se puede intentar RECAPTURAR naves capturadas, independientemente de que ya hayan activado o no su FSD, pero antes de que salten (lógicamente :D ). En este caso si se consigue, ambos jugadores deberán restaurar sus Battlelogs al estado anterior a la captura de la nave, quitando los incrementos o detrimentos que hubiera ocasionado (es decir que la captura hubiera dejado un escuadrón por debajo del 50% o 100% destruido). La nave RECAPTURADA funcionará a todos los efectos como una nave normal en el siguiente turno de juego. El ciclo de captura y recaptura puede ser infinito mientras dure la partida.


Recomendaciones:

  1. Muchas naves son destruidas antes de hacer ningún Abordaje. Si una nave o escuadrón está muy tocado intenta aprovechar su tirada de Abordaje combinada antes de ser destruidos.
  2. En un abordaje nave contra nave, en igualdad de condiciones, la nave que defiende siempre lanzará más dados (AD) ya que suma sus AP y sus PD, por tanto busca la manera de superar y aumentar esa tirada:
    1. Busca combinar los AP de tu escuadrón.
    2. Daña la nave objetivo en el turno anterior para que sus PD bajen.
    3. Intenta deshabilitar los Sistemas Defensivos e inutilizar los PD de la nave con Ataques de precisión (Targeted Strikes) y Ataques Cyberwarfare (si dispones de ellos) con el Defensive System (Sistemas Defensivos).
    4. Intenta deshabilitar la Seguridad de la nave e inutilizar los AP con Ataques de precisión (Targeted Strikes) y/o Ataques Cyberwarfare contra el Bridge (Puente).
  3. Intenta hacer bajas entre la tripulación enemiga, es decir bajar sus CP (Crew Points) para intentar hacer más daño en la tirada de abordaje e incluso capturar la nave:
    1. Concentra tu armamento Biohazard sobre la nave que quieres abordar.
    2. Intenta dañar el Life Support System (Sistema de Soporte Vital) con ataques de precisión o cyberwarfare.



Reglas especiales que afectan a los Abordajes:

  1. Assault Blitz (Ataque relámpago): los PD's usados para defenderse de un abordaje efectúado desde una o más naves con la regla Assault Blitz se reducirán a la mitad antes de sumarse a los AP.
  2. Impervious (Impermeable): Para CAPTURAR una nave con esta regla, el número de aciertos de la tirada restante de abordaje (IAR) debe ser  igual o superior al tripe de su valor de CP (Crew Points) actual, en vez del doble habitual.
  3. Launch tubes (Tubos de lanzamiento): puede hacer el abordaje hasta 12".
  4. Limited Resources (Recursos limitados): Una nave con esta regla tendrá un -1 para impactar en su tirada de Abordaje (pero no cuando se defiende de un abordaje que impactará normalmente).
  5. Second Assault (Segundo Asalto): una nave puede hacer 2 abordajes por partida, pero no en el mismo turno.
  6. Secured Bulkheads (Mamparos reforzados): Las miniaturas con esta regla restarán -1 a la tirada en la tabla de Daños de Abordaje (Boarding Assault Damage)
  7. Special Forces (Fuerzas Especiales): Una nave con esta regla tendrá un +1 en la tirada para impactar en el Abordaje y otra nave que intente abordar a una nave con esta regla tendrá un -1 en su tirada para impactar en el Abordaje.


miércoles, 28 de mayo de 2014

Starships Modeller

http://starshipmodeler.biz/shop/index.cfm

Aunque es muy conocida he creído conveniente crear esta entrada dedicada a esta gran Web que ha hecho las delicias de mucha gente durante muchos años.

Esta veterana de la ciencia ficción lleva en la web desde el año 1996. Para que algunos se hagan a la idea en ese año internet aún era incipiente en España, solo se podía navegar con ordenadores y se desataba la guerra de navegadores entre Netscape y Explorer.

Kits completos listos para montar


Esta web es una gran galería donde modelistas y empresas de todo el mundo exponen sus modelos para la promoción y venta de sus creaciones. Pero no solo eso sino que además dispone de unos recursos inestimables como:
El mayor número de modelos y recursos giran alrededor de las series y películas que más han influido en la ciencia ficción actual: Star Wars, Star Trek, Babylon 5, Galáctica, ...,  pero también encontrarás robots, mechas, vehículos espaciales de otras sagas de la ciencia ficción y por supuesto vehículos espaciales reales a escala.

Todo un mundo el del modelismo sci-fi
 
Vi-pers co-lo-ni-a-les (poner voz cylon)

En definitiva un Web que hay que tener siempre en nuestros marcadores, ya sea para buscar y encontrar modelos muy especiales, ya sea para deleitarse con las maravillosas creaciones que muchos autores han hecho de nuestras naves favoritas.

También encontraremos modelos únicos como este Destructor clase Omega.




martes, 27 de mayo de 2014

Even Horizont: Fleet Battles, un nuevo proyecto Kickstarter



Siempre es un placer que nuevas iniciativas surgen y que nuevos creadores se intentan abrir paso en este mercado competitivo de los Wargames. Más mérito si cabe es que el juego sea de batallas espaciales, que al fin y al cabo es un segmento más minoritario.

En este caso la gente de Garage Gaming, esta en fase de mecenazgo para su proyecto Event Horizont, un juego de combates espaciales entre grandes naves, ambientado en un futuro distante donde La Tierra y el Sistema Sol al completo han desaparecido por causas desconocidas y una humanidad perpleja queda huérfana de su planeta natal. Los humanos supervivientes, comienzan una era de expansión donde se crean imperios y facciones estelares y la rivalidad y la lucha por los recursos llevan al fin inevitable.



 
La mecánica del juego, según explican los creadores, es similar a la Wings of War, pero con varias modificaciones para adaptarla al espacio, donde la falta de gravedad permite que las naves puedan "fácilmente", girar sobre su eje, encararse, pivotar,... independientemente de su dirección de desplazamiento. En el siguiente video explican un poco el funcionamiento:
 
 
 
 
 
Por otro lado a la campaña de Kickstarter le quedan (desde hoy) 23 días para terminar y aún están lejos del objetivo inicial de 35.000$ con 4900$ recaudados, pero muchas veces en estas campañas suelen aparecer más colaboradores en la recta final, así que esperemos que tengan suerte.
 

 



La caja básica del juego traerá un surtido muy amplio de naves, reglas, marcadores y plantillas para garantizar una gran experiencia de juego para 2 jugadores. Estará compuesto de:
  • 8 miniaturas de naves estelares.
  • 16 Tarjetas de Status de naves.
  • 192 Cartas de movimiento.
  • Reglamento completo.
  • 12 dados de 6 caras.
  • 12 fichas de sensores (hexa)
  • 12 fichas de escuadrones de cazas
  • 12 fichas de misiles
  • 8 fichas de Asteroides
  • 4 fichas de cargueros

Podéis encontrar más información, noticias e imágenes en la página de Facebook de GG.
Desde aquí les deseamos la mejor suerte del mundo.







lunes, 26 de mayo de 2014

La Burbuja Warhammer

Sí, efectivamente los jugadores de Warhammer deben tener más ingresos que la media.

Permitidme que haga una excepción y dedique la entrada de hoy a hablar del que sin duda es (o ha sido para algunos, jeje) el wargame más importante y jugado: Warhammer 40K. Y todo a propósito de la nueva edición del juego (tras 2 años escasos desde la anterior y con una cantidad de cambios no muy elevado), que muchos critican por demasiado tempranera (a mi aún me escuece el reglamento y la caja de VO compradas hace apenas 2 años) y con pocas soluciones a los problemas que a día de hoy tiene el juego.

Y meditaba yo que no solo hay burbujas inmobiliarias y financieras y que quizás estamos asistiendo a la ruptura de la burbuja de Warhamer 40K. Tras años de ser el juego más vendido algo ha cambiado mucho. Excesos y errores de la empresa y una comunicación entre usuarios a través de la red más extensa que nunca ha permitido que muchos jugadores hayan encontrado y hecho piña con otros que piensan como ellos y que se resisten a seguir la senda que ha marcado GW.

Antes de seguir tengo que decir que esto es una opinión personal (aunque es evidente lo recalco), tan buena y válida como cualquier otra. No me gustan los términos peyorativos (ni fanboys ni haters) y creo y opino que hay espacio para todos en este mundillo de los wargames. Como esto es una opinión la fiabilidad es baja, vamos que nadie busque verdades absolutas en esta reflexión. Tampoco pretendo aleccionar ni manipular, simplemente son pensamientos en voz alta, ni más ni menos.

Para los que no lo sepan, yo también soy jugador de W40K, un juego que me ha dado grandes tardes de pachanga, muchas risas, amistades y ratos verdaderamente buenos. Pero de un tiempo a esta parte W40K tiene poca influencia en mi ocio friki y la verdad es que yo mismo quería saber si me pasaba solo a mi, si era algo conyuntural, síntomas de la edad avanzada, la oferta alternativa,... ¿o qué?.

Sería de tontos no reconocer que algo le pasa a este juego, el choque entre la cantidad de oferta que está lanzado GW (dataslates, minicodex, suplementos,...) y la apatía y crítica cada vez mayor que algunos jugadores muestran, también las iniciativas para "reescribir" el juego (como Sweedish) son un claro aviso... ¿porqué coinciden la época con mayor oferta con la de menor aceptación?.

¿Menos ventas? preguntarán algunos. Sí, menos ventas, afirmo. Warhammer 40K se vende menos, GW vende menos y si no fuera por su sistemático aumento de precios de los últimos años y los ingresos por licencias de juegos para ordenador/consola/etc. el varapalo podría ser aún mayor. ¿Es por tanto la subida de precios una medida adecuada?. Opino que no, que es causa y no efecto, pero hablaremos de ellos más adelante. Tampoco se sostiene el argumento de la "nostalgia" que algunos dice que tenemos otros jugadores hacia todo lo pasado. Bueno, si por nostalgia se refieren a las WD con + artículos interesantes y - publicidad, las miniaturas individuales por menos de 25€, las partidas a 1500 ptos., los juegos de especialista que enriquecían, ...., bien yo no lo llamaría nostalgia, sino agravio comparativo, sencillamente parece que el pasado fue mejor, no solo diferente.

Torres más altas han caído.


Para empezar, dado que GW no es una institución pública, sino una empresa cuyo objetivo (olvidado por muchos) es el lucro o beneficio (sí, es una palabra muy fea, pero las empresas están para ganar pasta, porque cuando la pierdes... bueno, digamos que pierdes muchísimo), es lógico pensar que puede tomar las decisiones empresariales que quiera con sus productos, independientemente de que les guste o no a sus clientes, pero también es lógico pensar que la mayoría de empresas quieren que sus clientes estén a gusto con ellos, por tanto algunas decisiones no pueden tomarse solo por el criterio económico, sino que el emocional juega un gran papel. Y aquí creo que es donde GW ha errado, quizás involuntariamente, pero lo ha hecho sencillamente porque su concentración tan intensiva en las ventas le has hecho dejar de lado el aspecto más emocional del juego, perdiendo a muchos clientes por el camino, clientes difíciles de reponer (en el mundo empresarial existe el dicho que ganar un nuevo cliente cuesta 6 veces más que mantener el que ya tienes).

Los juegos de GW crean un vínculo emocional y afectivo entre el cliente y sus productos, el cliente y la empresa y el cliente y otros clientes. Son juegos que estimulan nuestra imaginación, dan vida a personajes y situaciones que nos encantan como aficionados y que queremos revivir y recrear una y otra vez sobre la mesa de juego. Por eso muchos jugadores pueden sentirse "traicionados" por la empresa cuando determinados cambios y decisiones le afectan en el ámbito emocional. Ámbito que adivino solo se ha diseñado por el criterio económico. Hablando en plata, producción de reglas y miniaturas para beneficiar una determinada forma de jugar y por tanto sus ventas. En otras ocasiones reglas pobremente diseñadas, malamente redactadas o poco probadas que producen el mismo efecto.

Por tanto tenemos de un lado, unos clientes con un fuerte apego emocional al producto (recordemos también que es un producto exigente, que requiere no solo comprarlo, sino una faceta de modelismo y pintado que ocupa bastante tiempo y ayuda a crear el lazo emocional) y una empresa que (legítimamente) decide utilizar ese apego para mejorar la venta de sus productos. El problema viene (adivinará cualquiera que como yo sea un homínido con pulgares oponibles) en que para satisfacer a TODOS los clientes con este diseño de ventas, estás obligado a un ciclo sin fin de mejora de una parte de tus productos en detrimento de otros, un círculo vicioso donde tu Codex o miniaturas estarán en las alturas durante un tiempo para bajar bastantes peldaños en los siguientes, o incluso a ser inutilizables en condiciones mínimas de igualdad de oportunidades.

Y es que no nos equivoquemos, en los wargames se juega para ganar, aunque sea con tus amigos (lazo emocional cliente a cliente), aunque sea por diversión o ilusión, y es lógico que muchos no vean de buen grado como su importante inversión económica se convierte en nada, desde el punto de vista del juego competitivo (no hablo de torneos, sino de jugar con tus amigos y ser vapuleado sin remisión porque sencillamente tus reglas no están a la altura), obligándose a la compra de nuevos productos que sí estén a la altura (nadie te pone una pistola en la cabeza, pero quieres continuar siendo parte de tu grupo de juego). Por supuesto esto se puede llevar al extremo en caso de jugadores ultracompetitivos o entorno de los torneos, donde ya la compra es necesaria para tener unas mínimas aspiraciones de ganar, pero como este tipo de jugador no es el mayoritario del W40K, dejaré mi opinión sobre los torneos para otra ocasión.

Sin embargo un cliente/jugador (o un grupo de ellos) con un poco de sesera puede administrarse correctamente, de forma que puedan utilizar el juego de forma satisfactoria y no ser ellos los utilizados por el juego y su empresa (que insisto, de forma legítima quiere ganar más). El problema es que esto se ve confrontado con la empresa, que sabiéndolo crea sin parar más lanzamientos con reglas, miniaturas, etc. que hacen difícil que un jugador pueda usar sus miniaturas y reglas, pasadas o futuras sin un importante esfuerzo de actualización (lo que comúnmente llamaríamos reglas caseras), lo que muchas veces lleva a la falta de consenso y  al flaqueo y por extensión a dejarse llevar y ponerse en manos de la empresa fabricante, es decir dejar que GW solucione tus problemas, pero a costa de introducirte en su ciclo sin fin de gloria efímera y largo olvido.

GW es una gran compañía y sabe que tiene un gran número de clientes de diferentes grupos, el comprador compulsivo, el ocasional, el que solo se colecciona un ejército, el que comprará al principio y lo dejará con la primera novia, el coleccionista, el trasfondista,  el pintor, el competitivo, el trasfondista, el amo-todo-de-la-herejía, ...., a todos intenta satisfacer porque de todos pica, pero también es sabido que quién mucho abarca, poco aprieta. La crisis, los precios, el desencanto por productos presentados con una calidad pobre (traducciones penosas, fallos de edición/corrección, errores en las pruebas de las reglas, etc.) también han picoteado a todos esos grupos de clientes que compraban a GW. Pero sobre todo creo que una de las cosas que más les ha afectado es que han perdido la titularidad de "Santo Grial de los Wargames". Siguen siendo los más grandes, pero ahora tenemos multitud de compañías más pequeñas que sacan juegos (con mayor o menor éxito o acierto, sin duda) que arrastran a muchos jugadores, ya sea porque su calidad de miniaturas es buena (lo que atrae al cliente coleccionista/modelista/pintor), sus reglas sean equilibradas (atrae al cliente jugador), sus productos sean más baratos (atrae a todos los clientes, excepto los elitistas, quizás), etc.,. Todo esta sangría supone un trasvase de clientes de GW a otras compañías. Y esto a mi me gusta, porque implica competencia y donde hay competencia hay beneficio para el cliente, nosotros.

A todo esto GW ha reaccionado de una forma a mi entender inesperada. En vez de volcarse en la solución de los problemas graves que se le critican ha optado por una carrera en la creación de más y más producto, quizás más interesada en que sus clientes se vean desbordados por tal cantidad de material y oferta donde elegir que en producir un juego de calidad, ignorando los problemas y dejando la solución a los errores como si no fuera con ellos.

¿Problemas? ¿Qué problemas?


Por tanto tenemos un juego bonito, con mucha variedad pero caro (dado el precio y la cantidad de miniaturas y accesorios que necesitamos), tenemos una empresa volcada en crear una espiral consumista de cambio y transformación para mantener al cliente enganchado con nuevo material (muy atractivo, sin duda, pero a costa de una calidad a veces discutible sobre todo en el apartado de reglas) y tenemos unos clientes con una cada vez mayor oferta para ocupar su ocio. Creo que el resultado de esa mezcla de ingredientes no puede ser otra que unas ventas cada vez menores.

Y es una pena, porque Warhammer es (o era, no me atrevo a afirmarlo tan categóricamente) el Juego, con mayúsculas. Pero GW ha conseguido defraudar a una cantidad tal de clientes diferentes, a los competitivos por la poca calidad en las reglas, a los menos pudientes por el precio in crescendo de los productos y/o el incremento de las miniaturas requeridas para juar, a los amantes del trasfondo por el maltrato sufrido con reglas, etc., etc., que resulta extraña esta huida hacia adelante que han llevado a cabo desde la compañía, que pareciera dar la razón a los conspiranoicos que creen que la empresa ha optado por agotar el filón antes de la debacle. Sinceramente no soy partidario de conspiraciones y mi bola de cristal no me lee el futuro, solo echa nieve sobre un carro tirado por renos si la agitas con fueraza, así que no soy capaz de compartir esa opinión, por ahora.

Muchos clientes acusan a otros de defender demasiado aquello de "cualquier tiempo pasado fue mejor". Y creo que ambos tienen su parte de razón, algunos viven demasiado en el pasado y no le gustan los cambios, pero otros abrazan todos los cambios, sean cuáles sean y supongo que como siempre la razón estará en el término medio. Que unos acusen a otros de fanboys y aquellos a estos de haters, tampoco ayuda y así se llenan foros y blogs de comentarios despectivos, batallitas de vanidad y mal rollo en general. Reconozco que a veces los primeros son demasiado intensos en sus opiniones, pero otra veces veo cierta ingenuidad en los segundos (como por ejemplo que la nueva regla Unbound de 7ª sea tan revolucionaria, vamos como si hasta ahora no hubieras podido quedar a jugar con quién tu quisieras con las miniaturas que tú quisieras,..., tienen que verlo por escrito, como si fuera un mandamiento).

Para terminar creo que mi conclusión final solo serviría para un nuevo jugador, ya que ni pretendo cambiar la opinión de nadie ni creo que pueda hacerlo para los que ya tienen una opinión fuertemente formada a partir de sus experiencias. Pero si diría (a ese hipotético nuevo jugador) que le recomendaría Warhammer 40K en estos casos:

  1. Si te gustan los wargames, el futuro gótico, siniestro y retrotecnológico, no te importa tener que coleccionar libros y miniaturas con frecuencia para estar al día, tienes ingresos suficientes y mucho tiempo para coleccionar, montar, pintar y jugar (no todas necesariamente, ni con la misma intensidad claro), este es tu juego.
  2. Si te gustan los wargames, el futuro gótico, siniestro y retrotecnológico y estás dispuesto a aceptar que tu compra (con un precio superior al del wargame medio) podría quedar desfasada en pocos meses y que por tanto deberás aceptarlo o buscarte jugadores que compartan tu afición y estén dispuestos a un uso más racional del juego, este es tu juego.

Si no te ves en esos dos casos y no eres un coleccionista, este no es tu juego. Hay demasiada oferta interesante, ilusionante, diferente, a precios más razonables, que buscan crear reglas justas que trate por igual a todos los jugadores  (aunque no siempre lo consiguen), que también ofrecen variedad y variabilidad. Aún así seguiré jugando al W40K esporádicamente, compraré las miniaturas y usaré las reglas que más me gusten. Vamos en definitiva y como casi todos, haré lo que me de la gana. :D

¿La oferta es alta y la demanda baja?, ¡Subid los precios!.
¡Epic WTF!


Bien, para terminar esta tocho-entrada-irreflexiva solo diré que NO me gustaría que W40K desapareciera, ni mucho menos, me encantaría que este juego continuara por los siglos de los siglos, pero desde luego y si es posible no de la misma manera. No sé si la empresa podría volver a sus orígenes (parece que no si no es rompiéndola y creando otra cosa) y ser un poco más respetuosa con sus clientes, algunos de los cuáles ya tenemos unos años y a los que resulta muy difícil hacer comulgar con ruedas de molino. Pero creo que con un poco de esfuerzo podrían corregir muchos de sus errores, centrarse en una mayor calidad de las reglas del juego y mantener los precios quietecitos una buena temporada (en lustros), aunque eso significara tener menos ingresos, pero creo que garantizaría la supervivencia primero y la recuperación después de la empresa y por extensión del juego a largo plazo.

Saludos!




domingo, 25 de mayo de 2014

Star Viking, un clásico de Piratas Espaciales

STAR VIKINGS


En el año 1981 la empresa Reaper Miniatures editó este juego diseñado y desarrollado por Arnold Hendrick. Es un clásico de juegos espaciales con reglas relativamente sencillas y con marcadores y mapas para tomar el papel de un pirata espacial y vivir aventuras de asalto y saqueo o tener el rol de defensor de la Federación y luchar contra los malvados piratas.

Es un juego muy vintage, que hará las delicias de los más veteranos, pero que realmente es accesible para todo el mundo con un mínimo conocimiento del inglés. El hecho de que sea gratuito, descargable e imprimible es una aliciente en un momento de crisis como ésta. De hecho desde este Blog siempre enlazamos a juegos y descargas que son completamente gratuitas y libres de uso, de forma que sea accesible para todo el mundo y que el dinero te lo puedas gastar invitando a los amigos, que es lo que realmente importa.

Veamos una descripción del juego:

Naves corsarias recorren los sistemas estelares buscando mundos civilizados que saquear. Sistema tras sistema, los oscuros Cruceros se materializan desde el hiperespacio, lanzando una nube de cazas para destruir las defensas orbitales y las patrullas planetarias, para después saquear salvajemente los mundos indefensos con tropas equipadas con servoarmaduras y armamento gravítico.
 
Dispersos por todo el Sector Exterior las fragatas del Escuadrón Federado se despliegan desesperadamente, intentando ayudar a las diezmadas defensas planetarias y las milicias locales equipadas con baja tecnología y conseguir una fuerza cohesiva capaz de resistir el horror que viene de más allá de las estrellas del borde exterior. Es la llegada de los temibles Star Viking. 
 
Star Viking es un juego de asalto y saqueo entre las estrellas para 2 jugadores. Usa un sistema único de 12 mapas para tablero en forma de baldosas que representan varios sistemas estelares del Sector Exterior, que consiguen capturar la tensión, la incertidumbre y la sorpresa de rápidas batallas espaciales en una guerra interestelar.

Las unidades representadas incluyen los Cruceros Star Vikings, botes de asalto y cazas. También fragatas de la Federación, patrullas y destacamentos de asalto y seguridad, servoarmaduras, armamento gravítico, cápsulas de desembarco y armamento de baja tecnología que va desde aeronaves atmosféricas a hordas con palos y piedras que defienden sus hogares.

Star Viking contiene 12 mapas a todo color de 3.5"x4" (pulgadas), 154 contadores a color, un dado (en la edición original, ahora tendrá que poner tú uno :D ) y un reglamento.

Nivel de dificultad: Intermedio.


Para descargar el juego estos son los enlaces:
  1. El reglamento completo en PDF.
  2. 6 Mapas
  3. 6 Mapas más.
  4. Contadores.
  5. Tablas y diagramas I
  6. Tablas y diagaramas II

 También desde la la Web oficial de descargas: http://dwarfstar.brainiac.com/ds_starviking.HTML


jueves, 22 de mayo de 2014

Naves para Flotas de Homeworld


Si alguno de vosotros ha jugado al juego de PC: Homeworld y además amáis los wargames del espacio, seguro que muchas veces habréis deseado poder tener las miniaturas de las naves de la saga para jugar vuestros juegos favoritos.

Pues desde hace tiempo esto es posible, aunque mucha gente no lo sabe, gracias a diseñadores y escultores independientes.

Así, tenemos a Fate Amenable to Change (FATC), que ha creado una Flota Hiigaran con las  naves de la segunda parte de la saga. Podremos encontrar la mayoría de las naves que aparecen en el juego y la oportunidad de comprarlas en packs de flota o individualmente.




El acabado me parece bastante aceptable y fiel al diseño original del juego. Las naves vienen con las armas por separado para que el detalle sea superior. El conjunto es una flota muy bonita, con buen nivel de detalle y un precio un poco alto para lo que estamos acostumbrados ahora por parte de otras compañías, pero claro es un producto indie y los costes son superiores.

Por otro lado, el diseñador Tempest, ha creado las flotas Khusan, Taiidan, Somtaaw, y Turanics de las facciones que aparecen en HW1. Se pueden adquirir a través de Shapeways (donde además se pueden ver otros diseños que ha creado para otros sistemas de juego como BFG).







El acabado final es más sencillo que el de FATC (y como casi todas las miniaturas adquiridas desde ShapeWays), pero el precio es bastante asequible para las naves normales (una pareja de destructores Taiidan puede costar 9€) y podríamos hacernos una flota completa a un precio no demasiado caro, pero sí muy exclusiva. Otra cosa son las naves supercapitales, ahí los precios suelen dispararse ya que ha intentado mantener la escala del juego original y así la Mothership de los Khusan (futuros Hiigaran) tiene un precio de más de 94€, pero claro, mide más de 11 pulgadas.

Bien, dos formas de conseguir nuestras naves de Homeworld para disfrutarlas en el tablero. No es muy económico, pero es el precio por conseguir miniaturas muy limitadas.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Pre-orders de 3 nuevas razas para Star Reach



Star Reach es un Libro de Campaña desarrollado por Travis Melton y que se puede utilizar en dos sistemas de juegos actuales. Por un lado el juego Squadron Strike de la compañía Ad Astra Ganes (los creadores de Saganami Island Simulator, el juego ambientado en el Honorverse del que hablamos hace unas semanas). Por otro lado tiene un módulo para adaptarlo al juego Colonial Battlefleet de la compañía Steel Dreadnought Games.

Además Ad Astra Games ha creado una nueva serie de miniaturas para acompañar este lanzamiento. Todas las minis son de escala 1:7200 y tienen un estilo muy parecido, pero renovado, a las actuales minis de Squadron Strike.
Las nuevas flotas son:
  • Human Commonwealth Fleet Box
  • Koreth Imperium Fleet Box
  • Trazari Expansion Fleet Box
Las miniaturas tienen un gran detalle (han sido diseñadas con un nivel de detalle de 0.3 mm. ) y aunque las fotos son del render en 3D, el acabo final será exactamente igual a ese.Cada flota tiene un precio de 64.95$, lo que dejará un precio aproximado de 50€ por caja y hablan de hacer un 10% de descuento para los primeros pedidos. El plazo de entrega será de entre 1 y 3 meses a partir de ahora.





 Más información en su página de pre-pedidos: http://adastragames.com/preorder/index.htm

martes, 20 de mayo de 2014

Fichas de aviación para facciones menores en Firestorm Armada





Spartan Games ha puesto a la venta en su tienda online, fichas de aviación SRS para muchas de las facciones menores de la Alianza Kurak y la Liga de Zenia.

Se venden en packs de 5 fichas grandes (bombarderos y naves de asalto) y 5 fichas pequeñas (cazas e interceptores).

Este es el nuevo surtido:

Kedorians
 
Omnydine
 
Oroshan Imperium
 
RSN
 
Riushy
 
Syndicate
 
Tarakians
 
Works Raptors

domingo, 18 de mayo de 2014

Battleships Forever, batallas espaciales para PC con un toque diferente




Battleships Forever es un juego indie para plataforma PC, gratuito y desarrollado por la empresa Wyrdysm Games , que nos pone al mando de una flotilla de naves que tendrán que enfrentarse a un número increíble de enemigos usando la astucia y la habilidad.

BF es un juego sin grandes pretensiones, con modelos sencillos de tipo "alambre" donde las naves están formadas por segmentos a los que se puede apuntar y destruir en concreto, inutilizando así las armas que tiene ese segmento u otras habilidades especiales.

En BF se puede elegir entre 3 tipos de naves: Battleships, las naves más grandes y poderosas, así como las más lentas de mover y girar, los Cruceros, las naves medias con equilibrio de velocidad y potencia de fuego y las naves Exploradoras muy rápidas pero frágiles.

Fiuuuu!!!
 
Para poder enfrentarnos a la cantidad ingente de enemigos que llamarán a nuestra puerta es fundamental saber mover y orientar las naves correctamente. Para desplazarlas basta con clickar en una nave o seleccionarla con marquesina y clickar con el click derecho en cualquier posición para que se desplace, pero lo importante es usar la tecla F para encarar la nave durante su movimiento de forma que pueda tener el mejor ángulo de disparo posible y al mismo tiempo ofrecer su proa al enemigo... y es que en FA las naves son más resistentes en la proa, menos por los lados y muy débiles por la popa, así que siempre deberemos buscar la popa de los enemigos más grandes y poderosos para poder vencerlos, a veces teniendo que dispersar nuestras naves para conseguir que alguna puede colocarse en posición.

Muchas naves llevan habilidades que se pueden usar, como escudos, potenciar energía, etc. que serán fundamentales en las partidas más complicadas. Las Estaciones espaciales que aparecen durante el juego permiten reparar las naves más cercanas, así que úsalas también a tu favor.

El juego tiene una pequeña campaña muy divertida y adictiva y también escaramuzas de varios tipos con las que entretenernos en pequeñas partidas de 15 o 20 minutos, ideales para la hora del almuerzo. Aunque está en inglés, es muy poco lo que hay que leer, es muy intuitivo y además un pequeño tutorial en la campaña te ayuda a empezar.

Una cosa muy interesante es que el juego tiene un interfaz para que los usuarios puedan crear sus propios modelos de naves y claro mucho han creando modelos de naves de otros sistemas de juego, películas, series, etc. Así tendremos algunos de estos mods para Battlefleet Gothic, Babylon, etc. que yo haya visto.

Flota eldar de BFG
 
Flota Imperial de BFG

Un modelo de BS Galactica


Lo dicho, un juego sencillo y divertido que además necesita poco tiempo para jugar partidas rápidas y entretenidas. Para tener el juego acceder a la descarga oficial desde aquí. Adenas en el Foro de Wyrdysm encontraréis muchas descargas de modelos desarrollados por usuarios.



sábado, 17 de mayo de 2014

Battlescribe para Firestorm Armada



Battlescribe es un software para creación de listas archiconocido y gratuito(*).
Gracias al usuario Danimrath, si quieres hacer listas de Firestorm Armada con BS sigue estas instrucciones:

  1. Descarga el software BattleScribe desde su página Web e instálalo en tu equipo (selecciona el tipo de descarga: Equipos de Escritorio: Windows o Mac y Móviles: Google Play para Android o Appstore para iPhone).
  2. Una vez instalado, ábrelo y ve al Gestor del Repositorio (Repository Manager) que se encuentra en el menú File, luego Data Repositories o haz click en el icono "Manage Data".
  3. Copia y pega este texto donde dice Repository URL: 
    http://battlescribedata.appspot.com/repos/Firestorm-Armada-v2/index.bsi 
  4. Haz click en el botón ADD (añadir).
  5. Al terminar el proceso anterior, haz click en el botón UPDATE DATA
  6. Al terminar pulsa el botón DONE.
  7. Está listo para usar. Empieza con el botón New Roster y en Game Type selecciona Firestorm-Armada-v2, selecciona el tipo de tu flota: Standard Fleet o Support Fleet y finalmente la facción y su tamaño.

Puedes hacer los 3 tipos de listas oficiales: Patrullas, Flotas de Batalla y Grandes Flotas, contando con las seis razas principales y muchos de sus aliados. El trabajo no está terminado (he visto que aún faltan algunos aliados) así que sería recomendable ir actualizándolo cada cierto tiempo. En este enlace, puedes consultar las últimas modificaciones.

Dismiss!

Nota: si alguien tiene algún problema instalándolo, que deje un comentario e intentaremos ayudarle.

viernes, 16 de mayo de 2014

Jugando en solitario al X-Wing


Y finalmente otro interesante artículo en BoardGamesGeek de la mano del usuario Ralph Berrett, que ha desarrollado este software para Navegador que te ayuda a montarte una partida en plan solitario con nuestro querido X-Wing.

Un breve manual de uso (las naves "enemigas" son llamadas IA (o AI en ingés):

- Selecciona la nave IA a controlar cuando toque su turno normalmente.
- Haz click en la dirección y orientación de la nave objetivo controlada por el humano.
- Sigue la maniobra propuesta.



Puedes descargar la versión 1.6.0 de este sencillo software o desde la propia página de BoardGamesGeek más arriba. Una vez descargado el fichero ZIP, puedes descomprimirlo y ejecutarlo abriendo el fichero index.htm.



jueves, 15 de mayo de 2014

Tablas de probabilidad de impacto para X-Wing




Gracias a un artículo del usuario Chris K. en Boardgamegeek tenemos unas tablitas de cálculo de probabilidad para nuestro juego X-Wing, la mar de interesantes.

Traduzco la introducción de Chris a su trabajo:

"Así que, ¿te has preguntado alguna vez si es mejor disparar a un Tie a rango 2 al que solo le queda un punto para ser destruido pero que tiene una ficha de Evasión o al Tie intacto a rango 1 pero que tiene un Blanco Fijado?

Bien, no tendrás más dudas. Gracias a la magia de las matemáticas ahora lo podrás averiguar.

Es obvio que hay montones de consideraciones, pero en general la oportunidad de elegir impactar o destruir un objetivo juega un papel importante a la hora de elegir objetivo durante el disparo. Tenía curiosidad acerca de como algunas cosas interactúan entre sí y creo que los resultados son bastante decentes.

Las probabilidades se calcularon para un máximo de 4 dados de atacar o defender y para conseguir, al menos, 1, 2 o 3 impactos.


Conclusiones generales:
Las matemáticas funcionan como se esperaba.
Una ficha de Evasión es mejor defensa que una de Concentración.
Blanco fijado y Concentración hacen exactamente lo mismo con sus probabilidades, excepto que Blanco fijado tiene una probabilidad ligeramente mayor de acertar un impacto crítico (cosa que no se muestra en las tablas)."

Y a continuación las tablas que ha desarrollado. Muy, muy interesante. También la versión en PDF, aquí, en un enlace facilitado por él mismo.





Y en el mismo hilo del enlace anterior, otro usuario (Robert M.) facilita estas tablas para Torpedos y Misiles de Concusión):

 Tablas bajo licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0


Una ayuda muy apreciada para cualquier jugador de X-Wing, sin duda.

28 listas para X-Wing



Lamento comunicar que esta entrada se ha borrado por algún fallo en Blogger.
Espero que pronto pueda volver a traducir el artículo original de Couple VS Cardboard y mientras dejo el enlace a su blog para el que quiera leerlo en inglés.




Ordo Helicana © 2008.